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※ 引述《ee55244 (阿一)》之銘言: : 遊戲最初的想法來自於一個很奇怪的問題: : 如果將在舞台指揮樂團的指揮家和在路口指揮交通的交通警察對調, : 那會是怎樣的一個畫面? : 於是我就想到說以"指揮家"為主題,想了這樣的一個遊戲,將各式各樣有關"指揮"的 : 事情都放進來,搭配指揮家最原始的"指揮音樂"的工作,形成一個風格搞笑的音樂遊 : 戲。 : "這是一個點子出盡的年代",在這次的想法中還真是讓我深刻體驗到這點,在一開始 : 發展的都還相當不錯,可惜最後的演出方式讓整個遊戲變得像是應援團仿製遊戲,也 : 許我該更加觀察指揮家這個職業,也許能找到一些不錯的解決方法也說不定。 其實我覺得倒不是點子出不出盡的問題耶。 個人看法,不如說是您的出發點本來就與應援團的概念有不少雷同。 「以應援活動為主題,想了一個這樣的遊戲,將各式各樣『需要加油 打氣的事件』以很誇張的形式,搭配應援活動,形成一個搞笑風格 的音樂/節奏遊戲。」 私以為也不要這樣就覺得是『仿製』別人還怎樣 ..... 如果你覺得值得一試的話就要去實作看看才對, 在做的過程中也許會有更多想法產生,然後漸漸的會有自己的風格出來 或許屆時不管是在概念、視覺表現、遊戲規則上 ...都會有一定的突破。 *補充一下* 或許光是硬體輸入介面的改動也就足夠創造這個遊戲的賣點了, 譬如說應援團是針對 touchpad 設計的,你當然可以針對別的 device 設計。 wii remote 可能就是一個不錯的選擇,雖然 wii remote 要做到判定很細膩多樣 是有其先天限制存在,不是那麼好做 ..... anyway, 完全獨創的 idea(技術也相同)在現在幾乎是不存在了,絕大多數的 idea(或技術)都是先有個巨人的肩膀讓你站上去。 一些鄙見,有冒犯請勿見怪。:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.50.112 ※ 編輯: linjack 來自: 61.231.50.112 (12/24 14:47)
ee55244:謝謝您^^ 我會再試著想一些點子讓這個想法更好的 12/24 21:48