作者ddavid (謊言接線生)
看板GameDesign
標題Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
時間Fri Jan 4 00:42:56 2008
: 推 xephon:所以才會有同人社團... 乾脆有夢想的人通通聚集起來做一個 01/03 21:37
: → xephon:遊戲來賣錢好了 看能不能跟TM一樣 = =" 01/03 21:38
這一方面來說,其實很大的問題是在所謂有夢想的人都是「我想好了一個很棒的
故事,我要做遊戲!」然而往往缺少「我有很強的技術力/企畫力/etc,我要做遊
戲!」這種人XD。前種人來說,湊越多個在一起只會死越大,一個就夠了XD
再提到TM,就算在日本它也只是寥寥可數的同人三奇蹟之一,而且三奇蹟中也只
有TM轉往商業公司。日本不管市場大小、同人遊戲興盛度(以總量而言,在網路存在
的情況下數量較比例更有意義,雖然我覺得論比例台灣也沒佔到人少的便宜照輸XD)
、純AVG接受度及ACG串聯性都遠高於台灣,所以台灣要複製這個奇蹟難度要更高了XD
--
「可是妳......不是天使嗎?」
「天使?」她緩緩的轉過頭來,用悲傷的表情。「天使,只不過是神創造出來的
不死玩偶。」
「而神,也只不過是詛咒下的偽善使者。」
--星.幻.夢的傳說
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.119.88
推 asleisureto:作夢比實際下去做容易多了orz 01/04 00:59
推 oohay:曾遇過有人寫了六短行文案說要做遊戲... 囧 01/04 01:55
推 xephon:請他用Flash或RPGMaker吧 囧 01/04 10:57
→ philin:其實同人遊戲社團開公司的不只TM.... 01/04 13:19
→ ddavid:我知道不止啊,不過像TM這樣聲勢凌駕商業公司,從同人轉 01/04 16:13
→ ddavid:商業的,它幾乎可說是唯一。 01/04 16:14
→ ddavid:不然嚴格要說,日本很多老公司都可視為類同人開商業公司, 01/04 16:17
→ ddavid:也有很多直接就是龜同人公司不轉商業卻做著商業的事(差別 01/04 16:18
→ ddavid:幾乎就只在不使用正式的商業流通管道) 01/04 16:18