作者pychang78 (BU)
看板GameDesign
標題[程式] 製作動畫的問題
時間Mon Jan 7 02:07:08 2008
我目前自己用OpenGL寫個射擊遊戲
目前碰到動畫的部份 需要移動3D物件或鏡頭
動畫影格之間的時間,一般來說都是以什麼為依據的啊?
我的作法是以畫面重繪的次數為依據
設個global變數來存已經畫了幾個frame
然後再以這個變數去判斷我接下來要做什麼移動
還是說我要設定個timer,每隔幾毫秒call一次
如果問得問題太蠢 請見諒 = =
我不會用bone animation 只好自己蠻幹亂做 Orz
對於engine的用法跟概念更是完全不知道 @@.....
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◆ From: 61.228.111.33
推 yk66:物體在兩個frame間的移動距離建議用兩frames的elapsed time算 01/07 02:59
推 killman:設個timer. timer的間格時間依照你要多少fps來設定 01/07 08:57
→ killman:例如30fps就是每跑 1/30秒 才作一次改變 01/07 08:59