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利用一點時間, 我和你說一些實際的事,希望對你有幫助^^ ※ 引述《sukrider (sukrider)》之銘言: : 仔細想想,當初填了資工這個科系的目的 : 就是為了給師長們一個交代,看似很有前途的科系 唸資工,當企劃正好呀!妳還在等什麼? 千萬不要有唸資工,就只能當程式的死板想法, 我研究所同學,大學唸資工的, 在面試企劃時, 資工背景就有加分, 現在是智冠的企劃, 原因很簡單, 若有資工背景的話, 就比較能去理解什麼樣的遊戲要用什麼方法做, 能不能做出來, 和程式溝通時也比較不會有代溝 若要當程式,反而唸資工人家「不一定」會甩你, 像我那同學去申請樂陞的程式時, 人家反而會覺得他功力不足... 因為遊戲程式要的人,是要很有程度的, 就算是唸資工, 全班也大概只有5人是很有程度的 (會主動學習,又聰明,又善於team work...) 當然每家公司的標準不一樣, 像我們公司主管就說他們用人是看潛力的 : 而且不會離我的夢想太遠,未來有機會仍能選擇 : 如今大三,離踏入社會只差一步,一個機緣提醒我當初的目的(上述兩個影片) : 要選擇的時候反而迷惘了,畢竟當初想的並不夠詳細 : 追夢的代價可能是家人的不諒解與只夠自己吃的麵包 : 而且我想做的是企劃而非程式,相關書籍也看了不少 : 看過的動畫跟玩過的遊戲,我都做了筆記留下他們為什麼好看或好玩 : 至今已經有一百多篇 相信我,這樣是不夠的,你的方向應該要在實作上, 而非寫筆記做報告, 就算是當企劃, 也是要有一些實作能力吧, 至少...去嘗試設計個紙牌遊戲,flash game都好 : 我很努力,但是有這麼多跟我相同夢想的人 : 如何證明我跟其他人是不一樣的,證明我可以在遊戲業生存的很好 : 連我自己都沒有把握 : 在網路上各討論區,新聞,就業情報,Ptt裡面的文章 : 對於企劃的評價幾乎都很負面,像是打雜的,能做的事情不如美術與程式 這是誤解, 不是打雜,而是做的事很雜, 台灣人對遊戲企劃的觀念有些誤解, 企劃又分很多種, 主企劃,系統企劃,文案企劃 妳應該要想清楚你要在遊戲公司"做什麼事"才對 : 而關於如何進入這個行業,可信的資料卻很少,幾乎沒有可靠的情報 這個版的資訊...夠可靠了吧? 一堆遊戲公司的人在這兒呢 主要是每家公司的要求不一樣, 做的工作也會不同, 所以進入的方法會差很多, 但原理是相同的 : 還是普通一點,考研究所,找個"好"工作,當個認命的年輕人 : 感謝你看到這邊,雖然不一定能馬上回應 : 但是任何批評或指教我都能接受 可以去參考本版之前討論學校的文章^^ -- 星星是我的眼睛,   大海是我的故鄉,     我將在你們的懷抱中長眠。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.99.126
fshiori:同公司...推一下... 01/18 10:28