推 fshiori:同公司...推一下... 01/18 10:28
※ 引述《sukrider (sukrider)》之銘言:
: 仔細想想,當初填了資工這個科系的目的
: 就是為了給師長們一個交代,看似很有前途的科系
唸資工,當企劃正好呀!妳還在等什麼?
千萬不要有唸資工,就只能當程式的死板想法,
我研究所同學,大學唸資工的,
在面試企劃時,
資工背景就有加分,
現在是智冠的企劃,
原因很簡單,
若有資工背景的話,
就比較能去理解什麼樣的遊戲要用什麼方法做,
能不能做出來,
和程式溝通時也比較不會有代溝
若要當程式,反而唸資工人家「不一定」會甩你,
像我那同學去申請樂陞的程式時,
人家反而會覺得他功力不足...
因為遊戲程式要的人,是要很有程度的,
就算是唸資工,
全班也大概只有5人是很有程度的
(會主動學習,又聰明,又善於team work...)
當然每家公司的標準不一樣,
像我們公司主管就說他們用人是看潛力的
: 而且不會離我的夢想太遠,未來有機會仍能選擇
: 如今大三,離踏入社會只差一步,一個機緣提醒我當初的目的(上述兩個影片)
: 要選擇的時候反而迷惘了,畢竟當初想的並不夠詳細
: 追夢的代價可能是家人的不諒解與只夠自己吃的麵包
: 而且我想做的是企劃而非程式,相關書籍也看了不少
: 看過的動畫跟玩過的遊戲,我都做了筆記留下他們為什麼好看或好玩
: 至今已經有一百多篇
相信我,這樣是不夠的,你的方向應該要在實作上,
而非寫筆記做報告,
就算是當企劃,
也是要有一些實作能力吧,
至少...去嘗試設計個紙牌遊戲,flash game都好
: 我很努力,但是有這麼多跟我相同夢想的人
: 如何證明我跟其他人是不一樣的,證明我可以在遊戲業生存的很好
: 連我自己都沒有把握
: 在網路上各討論區,新聞,就業情報,Ptt裡面的文章
: 對於企劃的評價幾乎都很負面,像是打雜的,能做的事情不如美術與程式
這是誤解,
不是打雜,而是做的事很雜,
台灣人對遊戲企劃的觀念有些誤解,
企劃又分很多種,
主企劃,系統企劃,文案企劃
妳應該要想清楚你要在遊戲公司"做什麼事"才對
: 而關於如何進入這個行業,可信的資料卻很少,幾乎沒有可靠的情報
這個版的資訊...夠可靠了吧?
一堆遊戲公司的人在這兒呢
主要是每家公司的要求不一樣,
做的工作也會不同,
所以進入的方法會差很多,
但原理是相同的
: 還是普通一點,考研究所,找個"好"工作,當個認命的年輕人
: 感謝你看到這邊,雖然不一定能馬上回應
: 但是任何批評或指教我都能接受
可以去參考本版之前討論學校的文章^^
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星星是我的眼睛,
大海是我的故鄉,
我將在你們的懷抱中長眠。
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◆ From: 59.124.99.126
利用一點時間,
我和你說一些實際的事,希望對你有幫助^^