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※ 引述《xephon (lcl)》之銘言: : 大家對於這個新聞有什麼看法呢? : 原文連結:http://gnn.gamer.com.tw/5/29255.html : 打造電玩界星光大道! 台灣電子競技聯盟推動職業賽事 2008-01-29 20:03:01 :   台灣電子競技聯盟今日宣告成立,結合遊戲產業、電視鬼才王偉忠與電視媒體的力量 : ,全力打造職業化電子競技賽事;電子競技首屆職業選手正式展開招募報名活動,將藉由 : 徵選、電視節目直播決選等過程,加上企業贊助職業隊等培訓、職業賽事規畫,打造出電 : 玩界的星光大道! 雖然我樂見電子競技職業賽的出現, 但我自己是不看好, 第一個問題是台灣的遊戲市場不夠大, 若和大陸合作的話,或許會有機會.. 第二個問題是風氣問題, 台灣"玩電動"的人很多, 但競技走向的玩家很少, 會看競技比賽的玩家更是少之又少, 台灣玩家基本上是以RPG為主, 但遊戲競技用的遊戲幾乎是FPS,RTS,Action或Sport, 光這樣就吃很大的虧, 我自己是有待過一些遊戲競技走向的公會, 像激戰的神恩學院,或現在AOE3的SWQ, 也看過其他競技走向或專業走向的公會, 像FPS的449,RPG的藍天、戰龍... 會關心ladder或分數的人...就那幾個人... 如果辦職業遊戲競技比賽的話, 至少也要等"競技"的風氣成熟吧, 若要到達這樣的條件, 玩家的平均年齡層要往上提升才行, 還有社會與學校對打電動的接受度也要提升會比較好, 因為成熟的玩家,是成為職業玩家的主要來源, 也有能力去組織一個成熟的競技隊伍, 而成熟的玩家,願意觀看職業比賽的意願也較高, 消費能力也較強, 或許有人會提曾政承, 但他其實是個特例, 還有王唯農,還有黃裕貴,還有金貝貝... WC3早期的Myth公會的成員, 他們的成熟度幾乎是蠻高的, 一個愛打電動國中生就算整天打電動也很難成為電玩選手, 這是思慮上、抗壓力、反應能力、表達能力上的問題, 最好當電玩選手的身份莫過於大學生了, 若大學生也不愛玩競技遊戲,也不愛觀看競技比賽的話, 還能期待有什麼族群會愛看遊戲競技比賽呢? 若我們的玩家不夠成熟,我們學校校方對遊戲競技不願推廣的話, 我們還能期待多少優秀的電玩選手能為國爭光? 總不能只是關起門來自己人打自己人打好玩的吧? 若像棒球,籃球,這種能被台灣絕大多數人認同的競技比賽, 觀眾都少得可憐的話, 那我們還能期待只被少數人認同的遊戲競技比賽, 能有多少觀眾願意付錢來看? 若打個AOE3,全台灣只有SWQ和Kahn加起來不到100人來看的話, 這種比賽能有什麼收入嗎? 有籃球校隊,棒球或壘球校隊的學校比比皆是, 有遊戲校隊的學校有多少累? 這就是我不太看好的原因, 台灣不是沒有能力捧紅像Boxer或高橋名人這類電玩高手, 而是沒有捧紅願意參與遊戲競技與觀看遊戲競技的觀眾 -- 寫程式是一種信仰, 寫得出來是一種藝術, 寫不出來是一種哲學。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.220.44
xephon:創辦人之前在研討會上面有提過之前的競技比賽不斷失敗的原 01/31 10:06
xephon:因,是因為都去辦星海世紀魔獸CS這類全世界都當作eSport的 01/31 10:07
xephon:遊戲,感覺起來比較有水準的遊戲,但是在台灣就是市場不夠 01/31 10:07
xephon:大,他說每天有50萬不同IP的玩家在玩卡丁車,但是絕沒有50 01/31 10:08
xephon:萬的人在玩星海或魔獸正規戰,能夠參賽的選手少,看得懂比 01/31 10:09
xephon:賽的人也少,整個市場不夠大,自然無法有經濟效益。而且之 01/31 10:09
xephon:前的比賽是領獎金模式,並不保障愛打電玩的人可以靠這個生 01/31 10:10
xephon:存下去,所以他認為他弄得這套,可以比之前的競技比賽成功 01/31 10:10
doomleika:50萬個不同IP? wow.. 01/31 10:33
doomleika:我同意看得懂比賽人數的說法,遊戲本身沒有玩過說真的 01/31 10:35
doomleika:就算有高手比賽也看不出個所以然 01/31 10:36
xephon:更正一下,50萬不同會員帳號登入比較正確 01/31 17:19
xephon:實體IP登入有50萬的話,實際人口可能更高好幾倍= = 01/31 17:20