作者fshiori (水鏡)
看板GameDesign
標題Re: [情報][新聞]打造電玩界星光大道!台灣電子競技…
時間Thu Jan 31 13:26:06 2008
※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言:
: 雖然我樂見電子競技職業賽的出現,
: 但我自己是不看好,
: 第一個問題是台灣的遊戲市場不夠大,
: 若和大陸合作的話,或許會有機會..
: 第二個問題是風氣問題,
: 台灣"玩電動"的人很多,
: 但競技走向的玩家很少,
: 會看競技比賽的玩家更是少之又少,
其實我認為還有關鍵性的一點問題
就是遊戲壽命的問題
先不論SC WAR3或CS等長青遊戲
每年WGC的比賽遊戲一直在變化
今天假設台灣培養出一批卡丁車選手
但是當卡丁車不再火紅的時候
這些選手該何去何從呢?
或許換個GAME再出發
那之前所累積的exp是不是就這樣歸零呢?
GAME選手不像職業運動一樣
而是跟著整個消費者市場的脈動
我覺得這是個很值得思考的問題
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一直以為幸福在遠方,在可以追逐的未來。
我的雙眼保持著眺望,我的雙耳仔細聆聽,唯恐疏忽錯過。
後來才發現---那些握過的手,唱過的歌,流過的淚,愛過的人......
所謂的曾經,就是幸福...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.99.126
推 xephon:既然把電玩當職業了,就不能只玩自己喜歡的遊戲吧 01/31 14:19
→ xephon:會玩競速的,換遊戲仍然學習很快,會RTS的應該也是同理 01/31 14:20
→ xephon:真的不能適應可能就要被淘汰吧@@ 畢竟每年都在選秀 01/31 14:20
推 ddavid:比賽被怎麼經營、規模多大也是蠻有關係的。不然韓國不會到 01/31 16:08
→ ddavid:現在Starcraft還是最紅的職業賽之一XD 01/31 16:08
→ ddavid:不過遊戲本身發展性也是有關就是了。 01/31 16:10