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大家不用太苛責原po啦, 我反而會覺得,以學生或尚未進遊戲業界的人來說, 原po會有這種想法是正常的耶(雖然我是不太清楚原po的背景) 以前當學生的時候,就常常因為想做的東西和別人不同, 最後就只好自己做自己的... 以一個單純的遊戲設計愛好者來說, 不會去考量市場,不會去考量專案管理的問題, 也是正常的 只是說業餘這樣搞可以,進公司後就不行了, 原po是業餘的,大家也就不需要用太高的標準去看待他囉, 而且現在覺得,能自由自在去做自己理想的東西,是件很幸福的事, 工作後,都是在幫別人做事囉,那有時間去做自己理想的東西呢? 給原po實際一點的建議好了, 如果只是自己做興趣,沒有要"公開"的展示出去, 只和朋友一起玩的話... 那就沒有版權問題了, 市面上的東西拿來當成你的劇情和美術就很夠了, 如果你是真的想找人合作做遊戲的話, 參加遊戲設計比賽是個不錯的方法, 因為有目標,大家會比較知道要做什麼,目的在那裡, 如果只是徵個人無條件來一起做遊戲... 那別人自然而然就會覺得沒有意義 -- 人生而有成見 獲得智慧的過程,必然承受痛苦; 沒有痛苦,就沒有智慧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.50.174
green0924:推簽名檔..這是我現在的心情寫照..>.< 02/16 14:31
yurian:呵呵 我覺得這種痛苦承受起來很痛苦,只是不是很好找願意給 02/16 17:05
yurian:我們痛苦的人而以.這邊的人比較認真才會說這些不中聽的話 02/16 17:06
yurian:囉,但是出發點我想你也能夠理解吧^^ 02/16 17:07
yurian:ERR 剛睡醒亂打字>< ==> 我覺得這種痛苦承受起來很開心 02/16 17:07