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我大概看了一下文章 個人覺得你有兩點迷思 第一 為什麼這產品這麼好 都沒有人賞識? 這是產品的問題還是消費者的問題? 產品再好 沒有行銷 哪有人會來? 行銷不是在兩個版貼我這個東西不錯就會有效果 你要如何告訴別人 跟我合作這個專案 一定會創造出大家都喜歡的遊戲 每個人都夢想做自己的遊戲 為什麼一定要跟你何做才能完成夢想? 你有甚麼誘因可以吸引人(這點跟利益沒有絕對關係) 我怎麼知道你程式行不行 我怎知道這個專案會是跟我性向相同 說難聽一點 要先騙人進來 也要包裝一下 君不見很多產品都是有這美麗的糖衣把人吸引過來之後 人家才會去探究這個產品好不好。 第二 我這專案一定會成功(至少我從文章中覺得你信心堅定) 就差一個機會 只要有人幫忙做美術企劃 把產品兜出來 就能夠創造出一個大家都喜歡 玩的遊戲。 還是回歸前一點 你沒有名氣 別人怎知道你這你這專案成功 機率大不大 你說不保證一定成功 那為什麼別人不選擇跟成功機率大一 點的人合作? 誰知道會不會跟你合作到一半你就落跑或是功勞被你搶走? 雖然我說得有點負面 但是每個人的個性都不同 不能以自己的觀點來投射到別人 身上 覺得我都已經這樣 別人還不那樣 一定是別人怎樣 先端出一盤很好吃的牛肉 告訴別人這牛肉很好吃 說不定就可以吸引到牛人來吃 ※ 引述《green0924 (冰凌 靜)》之銘言: : 推文推得有點上火了..XD : 其實我猜想要找到合作的人大概不太可能,所以 :  最後可能還是照一些板友的建議,全部就自己來 :  吧~不然就是乾脆放棄就當個玩家還比較開心~ :  其實,我比較不希望的情況是.. : 我就是徵不到人,所以就只好完全靠自己製作 :   ,運氣很好的這個遊戲大家都很喜歡,然後突 :   然就冒出一堆美工或編劇主動推薦自己要來幫 :   忙.. :  我非常不喜歡這種很現實、坐享其成的人,為什 :  麼不能一起共同努力,從無到有呢? :  或許真的是我的想法比較天真吧.. : ps.今天才有人問我說.. : 你在開發遊戲有沒有設定要多久完成,不然 : 會有成本的問題,像主機跟網路都是需要經 :    費的.. : 說真的,這樣的問題我從來都沒想過,因為我 :   覺得我設計一個遊戲開放讓人家遊玩,只要大 :   家都玩得很開心,那我的付出就值得了,什回 :   饋或目的都沒有的~ :   人家玩網路遊戲,我玩的是網路遊戲設計,開 :   心比較重要~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.97.169
yzugsr:中肯 02/17 11:56
killman:吸引到牛人 ^^ 02/17 13:45
jellyice:牛人吃牛肉…同類相食? 02/17 14:23
hwst:沒什麼,豬肉都倒到餿水給豬吃了,牛人當然可以吃牛肉(被拖走 02/17 16:15