推 ddavid:沒有幫Open source軟體加code,大多數人的原因並不是不加而 02/22 17:06
→ ddavid:是沒能力加喔XD 02/22 17:06
→ ddavid:不然你自己想想就好,用某些軟體感到哪裡不順手時,你都沒 02/22 17:06
→ ddavid:想過要是自己有能力,我就幫這裡加或修改一個功能嗎?XD 02/22 17:07
→ ddavid:但是真的有這種能力的人有多少?舉Knuth的TeX就好,他已經 02/22 17:07
→ ddavid:寫到極其完美,這世上有找到他Bug的人少之又少,你怎麼幫他 02/22 17:08
→ ddavid:修Bug啊?XD 02/22 17:08
→ haryewkun:你說的沒錯,不過這和我想要表達的沒有衝突吧…… 02/22 17:09
→ haryewkun:我想要表達的是,可能要10000個使用者,才會有1個貢獻者 02/22 17:09
→ haryewkun:並沒有說一定是因為惰性,貢獻者才少啊。 02/22 17:10
→ ddavid:我只是在說不想或不能的問題就是了,是沒衝突啦XD 02/22 17:10
→ haryewkun:而且,貢獻者也不一定是貢獻code,也可以捐款的。 02/22 17:11
→ haryewkun:像wikipedia就一直在募捐著……我就從來沒捐過。XD 02/22 17:11
→ ddavid:因為我看你說的感覺是抱怨Open Source沒人回報的感覺XD 02/22 17:11
→ ddavid:如果有誤解那我道歉XD 02/22 17:12
→ haryewkun:嗯……其實我也是有一定這樣的意思啦。 02/22 17:12
→ ddavid:只不過Open Source者通常自己都有經濟背景支持就是了,不然 02/22 17:12
→ ddavid:不求回報的結果自己就先餓死了XDDD 02/22 17:13
→ haryewkun:Open source,可以得到的回報,使用者基數要很大才能夠 02/22 17:13
→ haryewkun:看得出來。 02/22 17:13
→ haryewkun:聽說許多open source都有“反微軟聯盟”在支持…… 02/22 17:14
→ ddavid:這倒也不一定,比如看到自己的遊戲有人在玩的快樂也是一種 02/22 17:14
→ ddavid:回報,雖然這又可能被說是被功利主義中「名」的部分影響XD 02/22 17:14
→ ddavid:就像當年玩Mabi,我為了跟人筆戰討論某些裝備的優缺點就當 02/22 17:15
→ ddavid:天自幹了一個傷害計算機出來做為佐證,我的回報就是有人用 02/22 17:16
→ ddavid:而且筆戰贏了很爽這樣而已,難過XDDD 02/22 17:17
→ ddavid:另一個回報是我又練習到了一次寫程式這樣啦XD 02/22 17:17
→ haryewkun:或者說我不應該用“回報”這個詞,而應該說“對創作者的 02/22 17:17
→ haryewkun:development有實質的幫助”吧。 02/22 17:18
→ haryewkun:因為想要找人合作的時候,往往都是開發已經達到一個瓶頸 02/22 17:18
→ haryewkun:單靠個人力量,已經不能夠再前進了。 02/22 17:18
推 ddavid:這就看Open Source的心態了,如果只是為了這樣好像會有很多 02/22 17:21
→ ddavid:強者來幫你一起寫程式,那這樣一開始出發點就錯了。 02/22 17:22
→ ddavid:Open Source的當下,你就已經不是程式的擁有者或唯一開發者 02/22 17:22
→ ddavid:了,你只是一個最初提供點子的人以及「其中一個」幫忙寫這 02/22 17:23
→ ddavid:個程式的人。 02/22 17:23
→ ddavid:這時還想著有助發展的回報必須投到自己身上來已是錯的了。 02/22 17:23
→ ddavid:當你已經用完你的能力把這個軟體寫到某個程度就該放手了。 02/22 17:24
→ ddavid:接下來如果你認為有回報,那應該就是你已經沒能力推進它了 02/22 17:25
→ ddavid:,然而該軟體的版本或Plug in卻還能不斷的增加。 02/22 17:26
→ ddavid:又或是別人的某些推進及建議讓你又獲得了新推進它的力量。 02/22 17:27
推 ddavid:而Open Source有時會形成某些中心開發團隊,那不該因為東西 02/22 17:30
→ ddavid:是他們最先開發的,而應該因為他們最強、最能掌握該軟體。 02/22 17:31
→ ddavid:就像PCMan原作者現在已將PCMan放手一樣。 02/22 17:32
推 KENNYHOT:此po第二到第三行就錯誤了,他是要人家認同他遊戲觀點 02/22 22:15
→ KENNYHOT:但缺少說服,要拿什麼吸引人(不一定是商業)回應的有學界的 02/22 22:15
→ KENNYHOT:所以EMAIL/回應並非都是商業化...但還是無法合作 02/22 22:16
推 KENNYHOT:後頭我覺得講得不錯,的確和d的推文沒有衝突 02/22 22:21
→ KENNYHOT:要人加入的首要要件就是不將對方當功利者不看扁他不預設 02/22 22:22
→ yzugsr:不對 對於open source project來說 user數就是資源 02/23 03:51
→ yzugsr:一百萬人在使用 可能只有10個人寫程式 02/23 03:51
→ yzugsr:但會有一百萬個人幫忙測試程式 + 做bug report 02/23 03:52
→ yzugsr:碰到問題去官方論壇罵一罵(誤) 讓開發者知道bug 也是貢獻 02/23 03:52
→ FSVDFS:意思是原PO找美工來DeBug? 02/23 13:19
推 Kendai:Blizzard的心態並不完全是你講得這樣..只能說高層眼光準確 02/25 07:15
→ haryewkun:Blizzard的確不完全是以開發角度出發,它走精品路線,也 02/26 01:33
→ haryewkun:有商業角度的考量:開發一個精品,勝于開發一百個凡品。 02/26 01:33
→ haryewkun:我不否定這點,說到Blizzard只是用來做精品開發的比喻… 02/26 01:34