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※ 引述《linaa (審判者的眼淚)》之銘言: : ※ 引述《sgg66 (嗯...)》之銘言: : : 聽起來像是 數位內容學院 的? : ~~~~~~~~~~~~ : 這個是騙錢的吧...╮(﹀_﹀")╭ ; (功能性非常低的教育機構) : 上週四我順道去晃了一下,感覺依然很空洞 @@ 其實從社群討論區就可以看出風氣.... 作品都是辱罵學生強逼出來的,我不是很推薦 但如果很欠別人臭罵的話....重考班知道吧.╮(﹀_﹀")╭ : 此外;所謂的"交流"是指...?? : 交流的定義應該是雙方(或多方)各有良莠,藉由活動來彼此補強 : 但是台灣...哪一點可以跟國外比 : 資本沒人家多,技術比別人落後,待遇比別人差,環境比別人差,消費市場最畸形... : 說真的把"交流"兩個字換成~"指導"或著"改造" : 是比較謙虛而且符合現況的.... : (小小吐槽一下;對事不對人,多多見諒^^") 我蠻認同你的想法,而且台灣的教育永遠都找不到人負責 你在畸形的環境無法生存就說你EQ低與草莓族 我實在看不出負面的環境能有什麼成長 以上過課的經驗來講 不需要花大錢讓裡面所謂的業界老師扣你帽子 老師永遠不會有錯,有問題永遠是學生 遊戲好不好玩,賣不賣很主觀,去上很主觀的課幹麻? 還不如去學習口才與人際關係,找金主伯樂砸錢做事還比較實在。 -- 信念....容許我再說一次,我們無法預知未來會發生的事,回頭看去,才會發現冥冥中自 有安排。我們必須相信當下的每件事、每個決定,都是帶領我們連接未來的關鍵。你得要 擁有信念:直覺也好、生命也好,命運或是緣份也行。這種作法從來沒讓我失望過,人生 往往因此而大不同。~Steve Jobs -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.103.99 ※ 編輯: shivaeye 來自: 61.228.103.99 (03/31 01:08)
sgg66:老師永遠不會有錯,有問題永遠是學生 <-- 有經驗可分享的嗎? 03/31 01:07
shivaeye:數位內容學院是工業局直接下來的,很官腔 03/31 01:11
shivaeye:如從經驗探討的話,如linaa所講.... 03/31 01:55
shivaeye:台灣根本沒開任何研發遊戲班的空間,幾乎都是騙錢的 03/31 01:56
shivaeye:當然,如果不喜歡熬夜加班,其實就不用考慮正職了 03/31 01:59
shivaeye:遊戲製作大師是最佳的選擇 03/31 02:01
※ 編輯: shivaeye 來自: 61.228.103.99 (03/31 02:02)
hwst:其實台灣遊戲班 該教的是製作技術 而不是 主觀的創作概念 03/31 13:44
asleisureto:再多創作概念 還是要有技術將他實現:) 03/31 13:49
shivaeye:樓上,如果沒有資金換取技術,就要用生活品質與健康來換 03/31 14:28
shivaeye:每個人體會那種生活後,之後的決定與選擇又會不同 03/31 14:28
Transformers:事實真的是如此... 03/31 14:37