推 godfat:不要想這樣一對一對應,對不起來的... 會喪失彈性 04/09 14:39
→ etrexetrex:什麼東西一對一對應 0.0? 04/09 14:52
→ etrexetrex:喔...那怎麼辦? 04/09 14:53
→ jbyu:請參考design patten之中 command這個章節 04/09 15:50
推 yoco315:推樓上 04/09 15:54
推 linjack:對,command pattern 可以拿來實作 undo 效果 04/09 17:15
推 Puser:借標題問 有沒有人做過格子是六角形的地圖 小時候想破頭 04/09 17:45
→ Puser:就是不知道要怎樣定義座標... 04/09 17:47
→ xephon:原PO加油0.0 我總共用了12步 04/09 18:27
→ pthuang:樓上上 把六角形拼起來的大平行四邊形想像乘方型不就好了 04/10 01:36
→ pthuang: 成 04/10 01:37
→ pthuang: 怎麼對不齊 = = 成 04/10 01:38
推 ddavid: [(0,0)] [(1,0)] [(2,0)] [(3,0)] 04/10 19:32
→ ddavid: [(0,1)] [(1,1)] [(2,1)] [(3,1)] 04/10 19:32
→ ddavid: [(0,2)] [(1,2)] [(2,2)] [(3,2)] 04/10 19:32
→ ddavid: [(0,3)] [(1,3)] [(2,3)] [(3,3)] 04/10 19:32
→ ddavid:像這樣就可以了。 04/10 19:32
→ ddavid:雖然以前很閒的時候是寫過那種可以亂連結的地圖資料結構XD 04/10 19:32
→ ddavid:但是就變成還需要寫一套怎麼對應顯示給玩家看的function XD 04/10 19:33
推 ddavid:變成每個格子除了實體座標(非2或3D)外還要有目視座標(是 04/10 19:36
→ ddavid:2或3D)這樣......不過可以搞出很多有趣的戰術效果給AI發揮 04/10 19:37
→ ddavid:就是了XD 04/10 19:37
推 Puser:謝謝樓上兩位 !! 期中後找個時間好好再看看 04/10 20:55