作者hegemon (hegemon)
看板GameDesign
標題[程式] OpenGL Phong Shading
時間Fri May 23 17:07:56 2008
恩...搞完了flat shading和smooth shading後...
現在想要搞搞Phong shading......
不過有點不太清楚...看書上好想說Phong shading是要對每個pixel做運算?
請問有沒有什麼實際的範例可以參考? 感謝
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◆ From: 118.165.46.49
推 Transformers:Gouraud Shading是Per-Vertex Lighting 05/23 18:15
→ Transformers:Phong Shading則是Per-Fragment Lighting 05/23 18:16
推 Transformers:一個是頂點亮度作內插,一個是頂點法向量作內插 05/23 18:19