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只是好奇這裡接觸的人多不多啊 :P 我現在建立了一個Constant Buffer, 然後更新這個 Constant Buffer 畫面, 不過看起來的結果不如我所預料 我的作法只是在Vertex Shader中 將 return Pos; 改成 Pos = mul( Pos, mat); return Pos; 而已 有沒有什麼辦法可以知道我傳的 mat是Identity Matrix 或者是有什麼辦法可以debug shader -- 先謝過啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.237.166
a1234957:我的顯示卡還在DirectX9 06/04 00:08
Bencrie:去翻你的 MSDN 06/04 00:52
Bencrie:http://tinyurl.com/65wrjb 06/04 00:53
Transformers:如果只是單純要Debug shader,你可以去用FXcomposer 06/04 09:06
windows2k:感恩, 下班後來踹踹看 06/04 09:49
remmurds:DX10是好物 但因為MS的綁Vista策略而讓DX10的能見度有限 06/04 11:23
Bencrie:題外話,DX10都出一段時間了,從去年九月說要放OpenGL 3.0 06/04 14:17
Bencrie:spec.的OpenGL官方,什麼時候才會有消息啊 orz 06/04 14:19
windows2k:胎死腹中了吧 囧 06/04 18:34
darkflier:用PIX 我有在用DX10 有興趣可以來討論 06/04 22:54
Bencrie:胎死腹中應該是不會,3.0 API架構改很大是真的。只是很討 06/05 12:30
Bencrie:厭官方這麼早放消息出來然後又跳票 囧" 06/05 12:30
cowbaying:OpenGL 不搞遊戲的話...2.0 在業界上是很夠用的 06/05 19:43