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連線遊戲都會有相同的問題 就是封包遺失 網路延遲等等 而對於賽車遊戲中傳遞的車子位置封包 若是有遺失 或是網路延遲 則會造成車子有抖動的情形.. 況且在fps game裡面 fps出現不穩定的情形時 這種情形會更嚴重 因此在收到封包之後 對位置資料做smooth 使其車身動作看起來能變的平滑是必要的 想請問通常做smooth的技術 是怎麼去做的呢?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.141.192
linjack:cubic spline interporlation ? 之前有查到相關文章 ... 06/14 13:18
asail0712:要使用內插嗎?? 內插所要插入的值 不是都是已經跑過的 06/14 14:26
asail0712:frame?? 06/14 14:26
jasonlurey:我想到的是Kalmen Filter, Robust Function 06/14 15:29
jasonlurey:Kalmen Filter本身就是一種predict-update方法 06/14 15:30
jasonlurey:Particle Filter, Dynamic Programming(viterbi) 06/14 15:31
jasonlurey:...其實control theory或optimization都可以拿來用 06/14 15:31
linjack:www.gamedev.net/reference/articles/article914.asp 06/15 03:20
linjack:我沒實作過,但可參考一下這篇 .. 06/15 03:22