推 gamblemaker:我承認這篇比較有被M的價值 06/13 13:34
→ gamblemaker:但是 用http就可以的事情 為什麼要搞FTP? 06/13 13:35
當一個線上遊戲幾萬人一起更新的時候 (尤其是改版)
1.FTP 比 HTTP Server 還耐操
2.更新程式不用多浪費時間去 Paser HTTP Header
3.FTP 有 "權限控管"
→ gamblemaker:說實話RFC959 幾年前就看過 很多東西是沒被實作的 06/13 14:18
喔, 既然有看過 RFC 959
怎麼還會指著 TCP Segment 的 checksum 來懷疑更新檔案的 CRC 之安全性
UDP Segment 也有 checksum, IP Datagram 也有 checksum, 怎麼不舉例?
還是你根本沒聽過, 所以不舉?
況且, TCP Segment (Transport layer) 是寫遊戲自動更新程式 (Application layer)
的程式設計師根本不會接觸到的範疇
看來, 大家都對你太客氣了, 才會讓你繼續胡言亂語
推 gamblemaker:樓上這就錯了 一連三篇都是大家知道的東西... 06/13 14:12
→ gamblemaker:用 CRC MD5 SHA都是碰撞機率問題 CRC最容易被碰撞 06/13 14:12
→ gamblemaker:我只是吃飽撐著來問問看有沒有現成的原始碼 免的自己 06/13 14:16
→ gamblemaker:在去寫一次 06/13 14:17
→ gamblemaker:無所謂啦 這個版已經淪為打嘴砲天堂了..你的文章大家 06/13 14:19
→ gamblemaker:會覺得是有價值的..我也覺得你很不錯 06/13 14:19
→ gamblemaker:這篇的作者有說 不考慮真假貨問題 我們是可以用CRC 06/13 14:22
→ gamblemaker:但是真正在實作上 用CRC不就是太不負責任.. 06/13 14:23
我建議你先去搞懂你一堆似是而非的觀念, 再來跟人討論 CRC
不要不懂裝懂, 胡言亂語, 欠人修理
--
CRC 只是檢查的其中一種方法, 還有很多方式可以確保檔案的正確性
這不是嘴砲, 我剛好是寫網路/遊戲/系統/Driver...等的小小工程師
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.168.73
推 kuso0516:以他的邏輯 沒寫出程式碼的傢伙沒資格講他( ′-`)y-~ 06/21 11:39
推 czs0607:是啊,他就是來要程式碼的,還用免洗ID... 06/21 12:39
推 jellyice:的確是欠人修理 06/21 13:02
推 kaoyutai:暗黑呀 沒想到可以在這 也看到你 06/22 22:31
推 jasonlurey:有沒有暗黑的八卦XD 06/22 22:39
推 DreamYeh:我也有在玩暗黑喔 XDa.... 06/23 23:54
推 remmurds:在星海二出來之前 暗黑三都有得等了( ̄ c ̄)y▂ξ 06/24 10:39