推 hegemon:其實...評審是叫你要跨平台.... 06/25 14:28
→ NDark: 回他 "what the hell you know about marketing!!!!" 06/25 14:28
→ eatons:當時會選Wii,也是因為他的體感操作很適合用在傳統技藝上 06/25 14:33
→ eatons:不然我就寫PC版本的過去了 06/25 14:34
推 hegemon:問他"do you fxxking know how many Wiis are sold since 06/25 14:34
→ hegemon:it was release?" 06/25 14:35
→ hegemon:那評審也有可能是覺得傳統技藝遊戲市場太小... 06/25 14:36
→ eatons:那個組別是要推廣典藏文化加值,所以題材才會使用傳統文化 06/25 14:38
※ 編輯: eatons 來自: 203.71.39.9 (06/25 14:40)
推 hegemon:我很好奇那評審是哪位...不會是某群不懂狀況的學者吧? 06/25 14:39
→ eatons:這我就不清楚了,只是得到的評審意見是這樣Orz 06/25 14:40
→ remmurds:我從來不指望那些躲在學術象牙塔中的書呆子們能了解wii 06/25 16:06
→ remmurds:這樣說好像太過分了 科科 06/25 16:07
推 wa120:主觀的東西真的很難說 06/25 17:20
→ wa120:評審自己心裡有自己覺得最有價值的東西吧 06/25 17:21
→ wa120:所以真的不要太在意 找尋潛在市場是要靠自己 06/25 17:22
→ a1234957:我也不瞭解wii 06/25 18:39
推 ddavid:與其抱怨不如徹底開發出來,用事實告訴對方(或自己)市場 06/25 19:51
→ ddavid:到底有多大:p 06/25 19:51
→ yoco315:龍騰微笑那票人看的都是 web service XD 06/25 21:38
→ yoco315:相較之下平台只在 Wii 上面的確是小很多.. 06/25 21:39
推 DreamYeh:我也是建議 真的去開發看看 讓他們看看你實力 06/26 00:08
→ eatons:囧..也的確的吧..不過我是考量吸引力才想採用Wii的說 06/26 00:34
推 madturtle:可能評審家只有PS3... 06/26 01:20
推 hwst:評審A:我是PS3支持者。 評審B:我是360支持者。 WII作品:E04!! 06/26 13:25
推 cash35:他們覺得Wii的普及數量沒有PC那麼多台吧XD 06/27 10:11
推 mgdesigner:傳統技藝?原po是做用兩隻wiimote耍扯鈴之類的嗎? 06/27 12:40
→ mgdesigner:聽起來很有趣的樣子 06/27 12:40
推 asleisureto:在wii上玩扯鈴聽起來很好玩耶..希望wii棒子揮揮就能 06/27 14:37
→ asleisureto:做出國手級的招式XD 06/27 14:38
→ eatons:我倒是沒想到扯鈴吔XD,我們想的是皮影戲,有看初選名單 06/27 15:29
→ eatons:(特定組)就應該可以看到皮影戲的那個了,只是被複賽被打槍 06/27 15:29
→ eatons:我們大約也想好劇本及詳細玩法等著第三階段放進去 06/27 15:30
→ eatons:不過現在先不用寫了Orz,只能等有空再補完了。 06/27 15:31
推 LondonLex:瑪莉歐打陀螺 跟瑪莉歐玩扯鈴 06/28 03:29
→ flonsky:理想跟市場總是有居別 06/29 17:19
推 littlethe:回hegemon,英文文法有錯哦...動名詞不能用Do 07/01 00:26
→ darkflier:樓上是認真達人 07/01 00:27
推 littlethe:對不起...我認真了>"<,我今天用統計寫測試報告,被主管 07/01 00:31
→ littlethe:嫌我寫過頭了=__= 07/01 00:31
→ littlethe:太認真不好,會玩的小孩才是王道:D 07/01 00:32
推 hegemon:樓上你看錯了..fxxking只是發語詞..真正的動詞是know 07/03 03:37