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比如說星海阿 世紀 或者是 全軍 類型的遊戲 用平面的畫面呈現 然後不一樣的建築用不一樣的小色點 解晰度還是有啦 點的大小類似桌面右下那些圖示的大小或者小一點 不一樣的軍事或者工人單位也用不一樣的色點(很難辨識頂多顏色+個編號或者小符號) 這樣完全極度簡化概念化 就是脫掉一切繁華的外表 讓大家好好來鬥智 這樣流暢度也能極度提高 說不定一次控一千個兵都沒有問題 要是搬上網路平台了話 說不定能實現超大規模戰役 然後每個兵種的爆擊率都提高 (比如說騎士vs步兵 步兵也有可能兩下砍死騎士 老農夫三下也有可能用鋤頭垂死騎士) 這樣的高死亡率也比較貼近真實情況 (誰能被砍中兩刀還不掛的..) 這樣順 節奏這樣快 玩起來感覺好像很棒 就算可能喜歡遊戲畫面壯麗的人絕對不玩 可是對於喜愛的小眾來說 下班後這樣超順的跟同事連一場這高級小品連線對戰 好像也蠻享受的XD阿哈 不過我什麼都不會做= =~來這發洩一下而已 還是有人要幫我實現嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.196.93
NDark:FLASH歡迎你 07/25 09:35
Vodkar27:先說我看完後的感覺吧 首先 星海是2D的 假3D 07/25 09:48
Vodkar27:其次 顏色的點 好像有點不直覺 你的玩家 會很難上手 07/25 09:49
Vodkar27:遊戲中搞不好要背著黃嚕紅 藍配綠 最後還被老農夫打死 07/25 09:52
asleisureto:用20x20之類的小點圖 人眼還是能分辨出來的 07/25 11:41
asleisureto:原PO現在就可打開小畫家試著畫看看 要完成自己的夢想 07/25 11:42
asleisureto:往往要自己去跨出第一步 加油! 07/25 11:42
p66:畫完之後= =呢? 07/25 12:03
p66:http://sojack1023.blogspot.com/ 圖在此= ="" 07/25 12:24
kuso0516:全軍破敵 同個戰場塞個兩三千人的軍隊都可以跑XD 07/25 14:43
leiyan:控個幾千兵CPU要夠力 流暢度就沒辦法了 不可行 07/25 22:15
wupojung:其實2D上去未必是3D 星海這類的應該算2又二分之一D 07/27 03:27
GALINE:星海單純2D+天地兩層吧?其實我搞不太懂什麼叫做2.5D… 07/27 10:27
Vodkar27:嗯 製作面來說那是2d= =a  2.5D是給人家的感覺 07/27 11:38
LayerZ:星海是2D吧..2.5D應該是2D畫面然後可以左右旋轉來看.. 07/30 13:49
LayerZ:其實關於你的第一點我不太能贊同,遊戲如何直覺的表現給玩 07/30 13:53
LayerZ:家是個很重要的部分,還要從顏色來判斷是什麼兵種,其實有 07/30 13:53
LayerZ:點麻煩,不過在電腦的運算傳輸來說,就只是這些點,把點化 07/30 13:54
LayerZ:成圖案是玩家端在做的事,你所希望的多人網路連線跟畫面漂 07/30 13:55
LayerZ:亮應該不會衝突 07/30 13:55
LayerZ:而且,士兵的死亡率高不一定會加快遊戲節奏,大家都會為了 07/30 13:58
LayerZ:保護士兵不死亡而儘量謹慎,結果會變成遊戲速度緩慢跟精英 07/30 13:59
LayerZ:取向,變高手才能玩的遊戲Orz 07/30 13:59
LayerZ:最近在玩的英雄連隊company of hero 才一個任務就玩了半天O 07/30 14:00
LayerZ:rz... 07/30 14:00