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玩MGS4總是對射擊的關卡感到很苦手, 之前看到某個滑鼠周邊就讓我想到這個問題。 以FPS遊戲準星的移動為例,多數人覺得滑鼠操作上比類比鍵簡潔, 其原因主要在於: 滑鼠移動時,傳送的封包資訊為「移動量」; 而類比鍵則視推動的程度,傳送對應的「移動速度」。 所以滑鼠移動的距離乘上固定倍率,就能直接換算成螢幕上的距離; 但用類比鍵,大腦就要多一道 "距離 = 速率 x 時間" 的換算程序。 另一個原因就是: 類比鍵游標移動速率有上限, 所以當目標和準星隔很遠時,會出現「準星追著目標跑」的情況; 滑鼠就不會有這個問題。 以上都是廢話...... 我要討論的主題是: 六軸是否能夠達到等同滑鼠的效果? 以FPS的操作為例,平時還是以右類比做主要視點調整; 而要瞄準時,按住L1就進入六軸瞄準模式。 在六軸瞄準模式之下, 手把X軸轉動角度轉換成游標Y軸的移動量; 手把Z軸轉動角度轉換成游標X軸的移動量。 簡單的說,就是轉動弧長乘以固定倍率,就等於游標的移動量, 這樣一來,瞄準技巧就和滑鼠十分相似了。 不知這麼做有沒有可能? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.8.181
doomleika:我不是很清楚六軸的能耐,但是假設精準度足夠,還是有比 08/10 04:00
doomleika:例上的問題吧? 08/10 04:00
doomleika:個人是覺得光線槍最好最直覺,所見即所得XD 08/10 04:00
doomleika:單用轉動的話還要考慮到玩家拿搖桿的習慣,今年臺北電玩 08/10 04:08
doomleika:展去試玩PS3的Heavenly Sword時要轉搖桿去導向飛箭我就 08/10 04:09
doomleika:很不習慣,一邊要扭來扭去還要一邊按紐,不是很舒服 08/10 04:10
LinaInverse:想像了一下 總覺得手應該很快就會抽筋... 08/10 11:01
makzan:六軸其實是一個3D accelerometer來的,只能知道x/y/z軸的 08/10 11:33
makzan:加速度,不能像滑鼠那樣準確。 08/10 11:34
a1234957:FPS還是PC好玩= = 08/10 12:33
rexrainbow:玩家要花時間適應吧@@ 08/10 12:40
yoco315:光線槍安定 -_- 08/10 17:52
現在有哪款FPS是用光線槍嗎? 總覺得會更累,而且這樣要怎麼移動? wii的話我只玩過決勝時刻,感覺wiimote並沒有比類比好用。 ※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (08/11 01:50)
beagle:以前光線槍的原理只能用在 CRT 螢幕... 08/11 01:59
beagle:現在 LCD 很常見, 光線槍還吃得開嗎? 08/11 02:00
madturtle:是有種光線槍周邊,要在電視上裝類似wii那種接收器 08/11 02:02
beagle:原來如此 08/11 02:13
darkflier:說實話我覺得六軸很鳥...最大的缺點是 不靈敏 08/11 07:35
darkflier:wii也一樣感覺不是很好操縱不靈敏 08/11 07:35
darkflier:Z軸前進後退換成"腳踏"我覺得比較有搞頭,而不是讓手抽筋 08/11 07:36
LayerZ:6軸..那轉完180度還看得到螢幕嗎.. 09/27 22:25