→ doomleika:我不是很清楚六軸的能耐,但是假設精準度足夠,還是有比 08/10 04:00
→ doomleika:例上的問題吧? 08/10 04:00
→ doomleika:個人是覺得光線槍最好最直覺,所見即所得XD 08/10 04:00
→ doomleika:單用轉動的話還要考慮到玩家拿搖桿的習慣,今年臺北電玩 08/10 04:08
→ doomleika:展去試玩PS3的Heavenly Sword時要轉搖桿去導向飛箭我就 08/10 04:09
→ doomleika:很不習慣,一邊要扭來扭去還要一邊按紐,不是很舒服 08/10 04:10
推 LinaInverse:想像了一下 總覺得手應該很快就會抽筋... 08/10 11:01
→ makzan:六軸其實是一個3D accelerometer來的,只能知道x/y/z軸的 08/10 11:33
→ makzan:加速度,不能像滑鼠那樣準確。 08/10 11:34
→ a1234957:FPS還是PC好玩= = 08/10 12:33
→ rexrainbow:玩家要花時間適應吧@@ 08/10 12:40
推 yoco315:光線槍安定 -_- 08/10 17:52
現在有哪款FPS是用光線槍嗎?
總覺得會更累,而且這樣要怎麼移動?
wii的話我只玩過決勝時刻,感覺wiimote並沒有比類比好用。
※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (08/11 01:50)
推 beagle:以前光線槍的原理只能用在 CRT 螢幕... 08/11 01:59
→ beagle:現在 LCD 很常見, 光線槍還吃得開嗎? 08/11 02:00
→ madturtle:是有種光線槍周邊,要在電視上裝類似wii那種接收器 08/11 02:02
→ beagle:原來如此 08/11 02:13
推 darkflier:說實話我覺得六軸很鳥...最大的缺點是 不靈敏 08/11 07:35
→ darkflier:wii也一樣感覺不是很好操縱不靈敏 08/11 07:35
→ darkflier:Z軸前進後退換成"腳踏"我覺得比較有搞頭,而不是讓手抽筋 08/11 07:36
推 LayerZ:6軸..那轉完180度還看得到螢幕嗎.. 09/27 22:25