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最近老闆要我去學習"使用"遊戲引擎 (最好要有物理模擬的功能 & open source), 個人目前還沒有接觸過類似的東西, 看過相關的書得到一些簡單的概念 物理引擎原本應該只是遊戲引擎的一部分, 原本我是應該直接去找找遊戲引擎來玩看看... 後來老闆又有點肖想Havok這一顆免錢的物理引擎, 叫我也試試看, 我想問的是Havok適合新手使用嗎? 它要配合遊戲引擎使用嗎?還是單一顆就能搞定? 今天去逛了天龍書店...講遊戲引擎的中文書爆少... 物理引擎就免談了... 只剩下原文書的選擇了... 請高手推薦一下適合新手的原文書吧... 最好是MR出版公司的書,天龍有蠻多的, 只是看看價錢我最多只能買兩本...嘆... 對照隔壁大陸來的簡體書真是貴到吐血... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.138.172
darkflier:PhysX with FCollada 不介意花錢可以看一下FCollada 08/18 19:33
darkflier:他提供滿完整的功能早期是opensource 現在要收費啦 08/18 19:34
darkflier:不過還是可以下載到早期的版本 08/18 19:34
osanaosana:多謝... 08/18 20:42
asoedarren:關於物理引擎部分 現在要選邊站還太早 兩方還勝負未分 08/18 20:45
asoedarren:且你要開源的大概只能選ode或bullet 08/18 20:50
osanaosana:樓上的意思是...物理引擎也是完整的遊戲引擎? 08/18 20:53
osanaosana:所以在跟一般遊戲打對台? 08/18 20:53
osanaosana:一般遊戲引擎... 08/18 20:54
netsphere:應該說 有些遊戲引擎包含物理引擎 08/18 21:20
asoedarren:我說的跟遊戲引勤沒什麼關係 只是講物理的部分 目前分 08/18 21:31
asoedarren:havok跟physx兩大陣營 08/18 21:31
asoedarren:依照你的需求 ogre+ogreNwt(newton)較適合你 08/18 21:34