作者littlethe (等待果陀的小星星)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 美國的遊戲設計學校
時間Mon Sep 1 00:46:17 2008
我來講講我的想法好了,
我會認為到美國唸遊戲設計學校沒什麼用,
那只是多花錢罷了,
回來你的薪水"或許會多一點",
但不會多到那裡去,
回來你被錄取的機率"或許會多一點",
但也不是說你就可以找到好的職位,
回來你學到的東西也不見得會用到,
遊戲業分工分很細,
到時候做的東西很可能和你原本專精的不相關,
況且你在國外學的技術講難聽一點,
幾乎在台灣就可以學得到了,
你以為台灣遊戲公司問題在於技術,
所以你想到美國學技術回來幫公司嗎?
這想法我會覺得太天真了,
一個公司的技術不是一個人就可以搞得出來的,
而是一個團隊年復一年努力開發出來的,
你或許有想法,但人家往往不會聽你的,
尤其你又是新人,新人基本上是從繁雜的工作開始做起的,
不會一開始就讓你搞什麼新技術的,
這個問題還好,
最大的問題是,
所謂新技術,
有很多已經寫好的引擎可以用,
但這些寫好的東西幾乎是要錢的,
若公司有錢的話,就會買這些寫好的東西來做遊戲,
那你學的那些新技術就無用武之地,
公司沒錢的話,就會叫你去寫...
你或許會以為:"oh yeah!我的新技術終於可以派上用場了.."
但認清一個事實,你再怎麼寫也不會寫得比市面上的遊戲引擎或套件還好的,
當寫的東西不完美時,你就是要去修正它,改變它,
這其實是件倒楣又痛苦的事,
公司不太可能因為你做的是「高難度程式」而給你特別高的薪水,
就因為公司錢不多才叫你去寫,錢不多又怎麼會給你特別高的薪水呢?
我若是你,
我絕不會花個上百萬到美國學個在台灣就學得到的技術,
回到台灣做件苦差事,
台灣遊戲公司問題往往不在於技術,
而是錢太少,專案管理效率不佳,市場策略錯誤...之類的問題,
你若有心進遊戲業,
現在就可以到遊戲公司申請工作看看了,
覺得自己沒有技術...?
把程式基本功,
把除錯速度練一練,
把一些寫遊戲容易用到的API學一學,
就可以上戰場了
不用大老遠跑到美國去
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