作者littlethe (等待果陀的小星星)
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標題Re: [請益] RPG劇情的大類型
時間Mon Sep 8 00:45:25 2008
我對劇情這種東西也是蠻喜歡去研究的,
我來說說我的想法好了
※ 引述《Ycat1911 (蘇格蘭折耳阿貓)》之銘言:
: 之前曾經聽過外賓演講
: 主題是編劇概念、劇情設計的東西
: 演講的教授說
: 不管是小說、遊戲、動畫電影、漫畫
: 只要是以人物劇情為核心的娛樂作品
: 其劇情大至可分為幾類........以下忘記 >△<
: 我僅存的印像是....劇情大致可分為:
: 1.小人物奮鬥:主角由平凡之如你我,發現屬於自己的舞台,經奮鬥後成為名利成功者
以第一類來說,這真的很常見,的確是可以列為一大類
: 2.羅蜜歐與:兩個彼此不共戴天的集團,卻出現彼此相愛的情侶,為了跨越仇恨鴻溝奮鬥
: 朱麗葉
: 3.愛麗斯:主角因緣際會,踏入和現實截然不同的世界,努力於認識新世界、樹立新自我
: 遊記
: 4.王子復仇:本來擁有名望權力,卻被反派角色奪取破壞,於是踏上復興之路
: 5.浩劫餘生:世界秩序崩潰,主角必需設法逃生、建立可存活下去的新世界
: 6.....真的忘了....不知道大家有什麼可指教、補充的?
2~5在其他的領域或許可以成為一類,但遊戲劇情有出現這樣的故事
其實不多,可能是遊戲的特性吧,也可能是你定義得太細了,
遊戲劇情本來就是要為遊戲而設計,
而和小說或電影的劇情會有所區別,
遊戲劇情其實蠻好分的,不像電影和小說那麼富雜,
我的話,會這樣區分:
1.成長型-就是你所謂小人物成長型
exp:仙劍奇俠1,功夫雄貓,蜘蛛人
2.勇者型-主角從頭強到尾的
exp:diabo,ff系列
3.對抗型-某陣營對抗某陣營或陣營大亂鬥
exp:很多戰略遊戲的劇情,鋼彈,銀英
4.生存型-類似你的浩劫餘生,但你定義的有些狹義,總之主角就是為了生存走下去
exp:half life,大逃殺
5.平凡型-沒什麼「特別」的事要做,就是以貼近現實的方式來表現
exp:同級生,美少女夢工廠
其他的話...當然也有很多種劇情,
像多啦A夢這種主角從頭弱到尾的劇情我相信大有作品存在,
也有作品是劇情是混合兩種以上的類型
還有什麼可以成為一大類的劇情我就一時想不太出來了
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星星是我的眼睛,
大海是我的故鄉,
我將在你們的懷抱中長眠。
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→ BloodyDawn:同級生一點都不現實吧=.=見到路人都能亂k... 09/09 00:04
推 osanaosana:他的OOXX過程貼近現實...其他不現實可以接受... 09/09 03:01
→ Ycat1911:... 09/09 19:54
→ littlethe:嗯...算是在扮演一個花花公子的劇情囉 09/09 23:39