作者NDark (K1下次要買搖滾區)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 關於紙娃娃系統
時間Mon Sep 8 13:24:58 2008
※ 引述《kimhb (小千)》之銘言:
: 一直很好奇
: 紙娃娃系統是怎麼做的
: 我知道2D的紙娃娃是蓋幾張透明貼圖上去的
: 可是針對不一樣的動作
: 衣服也要有不一樣的動作
: 再蓋上去
: 3D的就更讓我困擾了
其實應該2D會讓人比較困擾才對...因為那個反而不合直覺又更難做.
: 所以當人物倒立時頭髮也不會掉下來
這是下述作法2
: 還有裙子也很奇怪阿
: 人物站著時裙子澎澎的
: 當腳打開到某個角度時才會跟著打開
: 而不會造成腳跟裙子粘在一起的破面....
用物理引擎:這是最高級的作法
預先做好某動作下的反應:這是比較省事的作法
裝備頭髮衣服的作法
1.跟身體分離會飄起來的東西(頭髮披風):物理引擎
2.硬梆梆定死在身體某個部位(武器盔甲):魔鬼氈貼在體外某個位置跟著bone動
3.軟綿綿黏在身體表面的(衣服):直接當作那些東西是表皮跟著bone動就解決了
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◆ From: 140.96.76.147
推 kimhb:謝謝你的回答~但離我要實作出來..還有很大一段距離 09/09 20:49
→ kimhb:不知道紙娃娃系統的英文是什麼....國外怎麼稱呼的?? 09/09 20:50
推 dalireal:AVATAR 09/09 21:21