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假設我的3D空間中有大量的物件可能彼此碰撞(EX:300架飛機) 是否只能用窮舉法去偵測全部的物件是否有彼此碰撞呢? 還是說,有辦法利用資料結構讓程式能快速找出彼此比較接近的物件,再來作碰撞嗎? 或者,用單純的碰撞球來作偵測的效率就夠高,可以用窮舉法硬上呢? 應該是很基本的問題,但是我找半天找不到相關的討論或資料 O_Oa -- 「是大環境要求的~畢竟沒有總受就沒有故事~╮(╯_╰)╭」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.113.189
flamerecca:BSP tree? 10/21 10:53
GALINE:還以為這東西只跟Rendering有關…再來找看看好了,感謝 10/21 11:23