作者GALINE (我是CQD,不是cqd)
看板GameDesign
標題[程式] 關於碰撞偵測的初期簡化
時間Tue Oct 21 10:42:48 2008
假設我的3D空間中有大量的物件可能彼此碰撞(EX:300架飛機)
是否只能用窮舉法去偵測全部的物件是否有彼此碰撞呢?
還是說,有辦法利用資料結構讓程式能快速找出彼此比較接近的物件,再來作碰撞嗎?
或者,用單純的碰撞球來作偵測的效率就夠高,可以用窮舉法硬上呢?
應該是很基本的問題,但是我找半天找不到相關的討論或資料 O_Oa
--
「是大環境要求的~畢竟沒有總受就沒有故事~╮(╯_╰)╭」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.244.113.189
推 flamerecca:BSP tree? 10/21 10:53
→ GALINE:還以為這東西只跟Rendering有關…再來找看看好了,感謝 10/21 11:23