推 Ebergies:推第一句, 然後很多東西其實真的很政治的 XD 10/30 22:58
※ 編輯: NDark 來自: 61.230.168.149 (10/30 23:12)
※ 引述《indie666 (666)》之銘言:
: 很多東西最後都是都丟給美術解決~"~
這就是貴職業的價值啊~
: 提一些問題希望能幫我解惑一下:
: 1. 四.五年資歷也只能寫小東西..?
: 聽他們說程式的能力需要長時間才能培養得出來..
任何能力
: 2. 二個月全職就寫一個 SSS shader (類似冰山.皮膚)很困難?
: 結果也是2個月沒任何東西,最後美術解決..
: 一開始不能評估寫不寫得出來嗎?
凡事起頭難,
我第一個shader從survey到測試完成也超過兩個月(一個常用OpenGL的人)
現在要我寫其他shader,只要在shader的能力範圍,要求定義很清楚,
也許兩個禮拜可以有個demo.
: 3.程式沒有中途可以看一些成果這種事?
: 因為每次到最後美術想改也來不及改了
: 4.公司成立也有十多年了..都沒一個類似引擎的東西..
: 每次新產品都要花很多時間重新開發..這是無可避免的,還是只是不想做??
: 程式間寫的東西很難互相整合?
: 因為不是專業,也許很多問題很奇怪..但還是想了解一下 THX
3,4是軟體工程的範圍,說穿了是公司文化,沒有政治力是做不到的.
台灣的學校教不出這些東西.因為學術界對這東西要求不高.
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