→ NDark:"好幾千筆的sphere物件" 這是你的關鍵 11/01 18:31
→ royman127:那要如何解決呢? 11/01 22:00
→ darkflier:.....換個更快更強大的電腦or換個更有效能的呈現方式 11/01 22:07
推 Transformers:有作Oct-tree或是BSP-tree加速嗎? 11/01 22:40
→ royman127:要如何以座標點建立BSP-TREE呢? 11/02 14:00
→ royman127:我是以gluSolidSphere畫sphere的 11/02 14:02
→ NDark:SolidSphere面數調小一點,看會不會改善. 11/02 17:12
→ NDark:不能改善的話.表示問題不是在面數. 11/02 17:12
推 makuro:提供幾個方法1.culling 2.粒子 11/02 17:13
→ reizarc:加個 frustum culling 就沒事啦 11/03 12:27
→ reizarc:另外 vertex buffer + instancing 可以加速許多 11/03 12:28
→ reizarc:話說如果都確定是 sphere 的話 可以用 billboard 混過 11/03 12:29