推 hala932:推一下這麼精闢的解說 11/07 02:31
※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: ※ 引述《NKN (吐槽的人很重要)》之銘言:
: : → NKN:這是以前跟我一起討論X-COM的人的作品^^; 11/04 05:14
: 我這樣講好了。
: 他這一個企畫案裡面講的「所有東西」,注意,是「所有東西」都是或多或少別
: 的遊戲有做過的,並沒有真正新的系統,包括經營本部、人才招募或戰鬥觸發等等。
: 這樣一來要說服他人(比如說,看你這個企畫案的老闆)的點可能就有:
: 1.其實是有新系統的,而且我能確定它會更好玩!
: 那麼你就必須詳述一下這個部分,而且說明它好玩的原因。是的,也許有些玩家
: 可能看到經營或看到SLG就會覺得好玩,可是就製作角度來看是不可以用「因為這遊
: 戲要經營所以會很好玩!」這樣的理由,這個理由只能用在經營遊戲剛問世沒多久的
: 那個時代XD
: 因為,同樣是經營也有好遊戲跟爛遊戲,因此需要說服人新系統的部分會將遊戲
: 帶往好的方向。
: 2.的確沒有新系統,不過我會將這些要素組合得很好玩!
: 同樣的,你就必須要解釋一下為什麼你這樣組合是可以變得更好玩而不是變得更
: 累贅。又會不會發生看起來很豐富的多種系統組合起來,最後卻變成玩家其實懶得管
: 某些部分,甚至玩家根本不能去管某些部分否則就很明顯不好玩的情況。
寫的不錯.建議版主m起來ddavid這篇.
遊戲企劃的主旨是說明,但是一股腦把設定倒給讀者有時候會造成反效果.
因為詳細的資料不在手邊只憑印象加油添醋寫.
以對象而論可分
行銷企劃書:說明給股東跟老闆這個遊戲為什麼可以讓大家賺錢,
幾乎不會提到設定的細節,遊戲劇情大概以這樣的字數描述-
一個命途多舛的王子後裔,
不小心坐上糊塗仙子做出來的南瓜公車,
最後拯救老巫婆與打敗夢公主的故事(?)...
(再多下去你就沒時間講其他的部份,老闆要開會要走了)
企劃書內應該充滿者-
這樣做跟別的產品有什麼優點,
讓我的產品吸引市場買我而不是買其他人.
或是吸引到原本不會消費的群眾.
研發企劃書:說明給研發人員這個遊戲為什麼值得你們來作不一樣的事情
會提到一些系統的描述,但是不會把數據(data)列出來
這個遊戲的系統叫做MARS,
讓使用者自行調配移動攻擊休息的不同比例組合。
實際上運作起來可以像是某A可以這樣組合,
然後某B可以這樣組合,然後會發生什麼情形大家就懂了吧
(如果同事口中都發出 口吾喔!這好玩!!的吶喊,這企劃就不用重寫)
以細部而論可分
發想: 草稿等級,寫下企劃中重點的描述與說明,
以及以極少的字數列出一些討論中不是很重要但是很容易忘記的細項備忘錄
(NKN放出的文件大致等於這個等級)
企劃: 開始進入說明等級,會有大綱架構(劇情,人物,系統,畫面呈現,戰鬥描述這種)
但是比較不重要的區塊大概不過一面為佳(可以不用翻面)
一些名詞開始要統一.避免前後不一致造成困擾.
可以開始有一些示意圖.
會列出需求並說明要這樣做所以才可達到某某效果,譬如:
[人物章節]
本遊戲的人物包含好幾種種類
c.玩家學生戰鬥員:是玩家主要扮演的角色,可以執行主要的動作(後述)
d.NPC戰鬥員(警察,小混混,以及雜兵學生):用來讓玩家戰鬥的免洗角色.
e.NPC(老師,校長,護士小姐(?)等等):不戰鬥但是跟玩家互動的角色.
(這樣程式就知道要設計一個CHAR_TYPE的enumber
其中包含CT_Player , CT_CNPC_COPS , CT_CNPC_JERKS ,
CT_CNPC_STUDENT , CT_NPC_TEACHER ...)
[另一章節]
本遊戲要做一個特技的系統及編輯器
目的-跳出人物的選單的時候,
會自動依照人物,使用的道具,來列出可以使用的技能.
說明-譬如說拿著班長穿著校服拿著折凳跳出選單時會出現
移動 : ...
普通攻擊 : ...
折凳百烈極限無敵攻擊 : ...
防禦休息 : 會提高防禦力,生命值會回復
逃跑 : 背對敵人移動,速度提高,但是防禦力下降
如果沒拿折凳,技能那邊就不會出現,
如果人物的狀態是被迷惑,防禦與逃跑就不會出現
附註-要有一個編輯器的原因是
希望製作中後期時可以利用編輯器來編輯一個技能設定檔
會影響人物狀態與武器所導致的技能選單彈出及配置
希望編輯器是一個可以托拉方式快速設定易於維護的介面工具.
(不用提到細部用什麼工具或是參數怎麼給)
設定: 主要是把企劃的東西重新再寫一遍,有最底層的細節.
數值定義都統一,避免混淆,可能連標點符號都要統一.
但是重要的大綱全部分成不同的文件來維護,
同一個大綱也把程式與企劃的設定放在一起維護.
主要目的是當做出來不符合規範的時候,可以去查是誰拿到舊版的文件做錯了.
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※ 編輯: NDark 來自: 140.96.76.147 (11/04 10:48)