作者haryewkun (Har)
看板GameDesign
標題Re: [轉貼]據點經營地域壓制學園SRPG構想
時間Tue Nov 4 13:50:01 2008
※ 引述《NKN (吐槽的人很重要)》之銘言:
: 類似X-COM的系統,玩家一開始會有一間學校,學校會有固定的面積,
: 上面有一些基礎的建築設施(校舍、宿舍等等)。
其實我覺得如果要精益求精、一直開發下去,那麼到最後,這個游戲,一定
不會和 X-Com的系統完全一樣。
或者說,所有成功的游戲,當它們發展到像藝術品那樣的完美戕況時,往往
都會在開發過程中,衍生出獨立的新系統。(或者新的組合)
據說星海(Starcraft)當年的第一個版本,被批評為“魔獸的太空版”,後
來工作人員收回重作,精益求精,最後出來的結果,完全煥然一新。
如果沒有這樣做,Starcraft最多只能算是魔獸的一個mod。
就好像當年也有人給星海做過什麼鋼彈版,那沒有意思。
如果Blizzard要做一個 Gundam-craft(鋼彈版星海),那麼他們一定會修改
這個系統,讓它呈現出更適合鋼彈的世界。
我覺得好的企劃和普通的企劃,差別就在于能不能做出這些細微的調整。
所以,一個游戲在描述時是基于X-Com系統也好、基于太閣立志傳也好,也許
都不是那麼重要……
畢竟無論事先參考得多仔細,游戲的系統到了開發的時候,也終究會改變。
--
+-----------------------------------------------------------------+
| 夏之星系 - 個人日誌,提供佛學命理、小說漫畫、娛樂、技術等內容。 |
|
http://xia4.org |
+-----------------------------------------------------------------+
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.50.39.218
→ haryewkun:小小意見,有錯的地方請多多包涵。 11/04 13:50
推 Ebergies:... 我發現了令人驚訝的版友交集... 11/04 21:44