推 beagle:這時候就要先問, 你用哪一種程式語言... XDDD 11/05 16:23
→ beagle:不同的 memory management 會有不同結果 11/05 16:23
→ beagle:garbage collection 的時機不一定是在你下令 delete 時 11/05 16:24
推 tainjoy:也許可以用mmgr,在程式內就可以知道記憶體的狀況 11/05 18:50
→ hhg4092:我是用c++ 11/05 20:37
推 darkflier:要不要試試看讀一張大張一點的圖結果看起來比較明顯 11/05 21:03
→ hhg4092:我發現D3DXCreateSprite(d3d_Device, &g_Sprite); 11/06 15:40
→ hhg4092:似呼是這個的問題,每次呼叫就會吃記憶體, 11/06 15:41
→ hhg4092:而且我把new出來的sprite delete 掉後,也感覺不到有釋放 11/06 15:43
→ hhg4092:目前卡在這 11/06 16:23
推 darkflier:應該有其他reference沒放掉 把device也釋放應該就好了 11/06 20:29