作者NDark (K1下次要買搖滾區)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 請問圖學與視覺領域在業界的就業機會?
時間Mon Nov 10 11:58:58 2008
※ 引述《bettyguitar (betty)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Tech_Job 看板]
: 作者: bettyguitar (betty) 看板: Tech_Job
: 標題: [問題] 請問圖學與視覺領域在業界的就業機會?
: 時間: Sun Nov 9 22:23:20 2008
: 最近推甄上了多媒體研究所,
: 很猶豫要選圖學或是視覺領域的實驗室和指導老師。
: 問了幾個實驗室的學長姐,
: 說圖學方面很多人到最後會選擇換跑道(如轉電腦視覺)或是進遊戲公司,
: 然後台灣的遊戲公司好像很操公司氣氛也不是很好,
: 而視覺的工作會比較好找。
: 不知道有沒有在遊戲公司上班以及視覺(影像處理、圖形辨識)相關工作的人能分享看法?
: 這對我幫助會很大!
: 感激不盡:)
台灣有個大拜拜的conference叫做CVGIP
後面是 on Vision , Graphics , Image Processing
就是這三個領域的來發paper然後大拜拜聯絡感情就對了.
所以說我聽某苦命學長說發這裡的paper點數是不高的.
自我某次觀察後.我發現上面這三個領域發的paper數目是
V > I > G
這反應台灣學界的學術取向,也可以反應台灣產業的類別及數目.
簡而言之,台灣在視覺三領域方面做Surveillance(V)算是大宗.
如果以有沒工作來考量的話往這方向就沒錯了.
(I)也不錯,數位相機影像處理,列表機影像處理,顯示器影像處理,
不管軟硬體台灣也也都很吃香,不怕找不到工作.
讀圖學就真的是學興趣的了.台灣有在做3D的,包含做動畫
(太極今年有去SIGGRAPH給她拍拍手)
不出來宣傳一下還真兩隻手就唸完了
台灣NV也只是讓你做QA,客服,或是技術維護而已.(就我在Tech_Job版看到的徵人文)
不是很用得到高深的學問.
不過拿國外的SIGGRAPH情形來說(G)算是題目與方向最廣,包容性也最大.
一些有的沒的"有趣"題目通通都可以拿來發Paper.
一些論文也真是很有創意.譬如說
Photo Pop-up就是小時候的彈出式圖書的概念,
http://tw.youtube.com/watch?v=PulpuyVx3lk
Photosynth透過不同照片算特徵對應,搭配flickr的社群力量竟然demo會這麼有趣.
http://tw.youtube.com/watch?v=p16frKJLVi0
今年的Unwrap Mosaics這個動態馬賽克影片編輯的題目或是作法也都很有創意
http://tw.youtube.com/watch?v=mNLx9pclMKU
很難說這些到底算不算純電腦圖學領域.
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◆ From: 140.96.76.147
推 Bencrie:今年的CVGIP2008,純Graphics的論文非常少 囧 11/10 12:04
→ ppaass:應該說Graphics簡單的題目都被做完了,論文都做拼裝車得多 11/10 12:14
推 jasonlurey:CVGIP感覺水準並不高 但東西蠻有趣的 11/10 13:16
※ 編輯: NDark 來自: 140.96.76.147 (11/10 17:16)
推 bettyguitar:謝謝大家 我已經打算跟作視覺的老師了!! 11/10 17:37
推 justben:大開眼界@@ 11/10 21:46
推 etrexetrex:推 11/11 22:47
推 icarus0508:一般來說 cvgip是cv ip多 cg很少去 之前有個笑話是 11/14 17:19
→ icarus0508:cvgip 有人叫作cg的舉手 結果沒有人= =" 11/14 17:20