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今天有試過以 UpdateTexture 來作測試 不過我想我在基礎的部分還不是很了解 所以再來這邊請教大家 1.請問UpdateTexture是直接取代LockRect與UnlockRect之間所做的動作嗎?? 還是兩者皆要存在?? 2.我的系統在Texture的宣告是使用 LPDIRECT3DTEXTURE9 而UpdateTexture的Texture參數是以 IDirect3DBaseTexture9 做宣告 就算我使用強制轉型 Complier也一樣不過 DirectX有其他可取代的Function嗎? 3.我有在MSDN上看到 若POOL設定為 D3DPOOL_SYSTEMMEM 則DevCaps要設定為 D3DDEVCAPS_TEXTURESYSTEMMEMORY 但網路上有提 並非所有顯卡都支援 D3DDEVCAPS_TEXTURESYSTEMMEMORY 而且我之前的文章有提到 我沒有發現可以設定 DevCaps 的方式 請問真的沒有設定DevCaps的方式嗎?? 4.我研究到現在 我想問題關鍵點應該是在 在POOL設定為 D3DPOOL_SYSTEMMEM 時 想要載入的圖片並沒有貼上去 所以才以系統預設的白色填滿 因此問題的成因 是因為POOL設定為D3DPOOL_SYSTEMMEM 所以LockRect與UnlockRect之間的動作 才無法發揮功用 這是因為圖片目前Loading在 主記憶體上 而非顯示卡記憶體上 只要我能夠把主記憶體上的資料 搬移到顯示記憶體上 就能夠正常運作?? 請問我以上的推論是正確的嗎?? 麻煩大家非常不好意思 但是還是拜託大家給予我指導 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.190.21
moremusic:推論不對 你試著讀取貼圖的pixel值來看看 11/26 16:53
moremusic:應該是載入貼圖失敗 跟顯示卡記憶體無關 11/26 16:53
pleaselouis:可不可以請您 回答我 第1&2的問題 我真的很需要 謝謝 11/26 17:12