→ gacktfans:靠這個進遊戲公司? 感覺是少數..身邊都自學或相關科系 12/03 14:42
→ artpoet:相較於相關科系,學院的畢業人數比較少,要看比例囉 12/03 15:00
推 LinaInverse:個人是學院結業生 班上比較認真的同學幾乎都有進到 12/03 16:47
→ LinaInverse:業界工作 我也有被錄取 但是我跑來日本念書了 12/03 16:48
→ gacktfans:前同事說的這種有些跟公司合作好像可以拿錢?? 12/03 18:06
→ gacktfans:公司要讓固定名額進去.. 12/03 18:07
→ gacktfans:他說那種進去的程度幾乎都不太OK..試用期過後就.. 12/03 18:07
→ gacktfans:也許只是他剛好碰到的個案..不代表全部啦 12/03 18:08
→ GKy:..我只是很好奇,政府辦了那麼多年,成效如何? 意義何在? 12/03 23:10
→ GKy:就我前陣子找工作的經驗,台灣相關產業似乎仍沒啥起色.. 12/03 23:11
→ GKy:更別說市場的持續僵化了.. 12/03 23:11
→ GKy:還有,既然叫"學院",總該有些學術地位,然而,我聽到的描述 12/03 23:12
→ GKy:怎麼好像職業訓練一樣? 我們政府真有啥長期規劃嗎?.. 12/03 23:14
→ ppaass:要進遊戲公司,有代表作品比較重要啦... 12/04 01:00
→ artpoet:ok不ok主要看個人努力,不過學院的課程內容已經很好了 12/04 06:41
→ gacktfans:主要是學費不便宜吧~ 如果是看個人努力的話... 12/04 10:46
→ gacktfans:我會拿8萬的學費 買一塊不錯的繪圖板 組一台好電腦.. 12/04 10:46
→ gacktfans:放棄不學以後還有的用勒,買一些好書 , 12/04 10:47
→ gacktfans:買一些 Gnomonology出的DVD(他們師資更強吧) 12/04 10:47
→ gacktfans:也許還有剩很多..我重學的話會這樣做 12/04 10:47
→ gacktfans:不過每個人方式不同啦 ,還是看人囉 12/04 10:48
→ artpoet:學院在結業前會透過製作一款遊戲來讓學員參與遊戲的製程 12/04 10:51
→ artpoet:這樣的實際遊戲製作經驗是書上不會敎的 12/04 10:51
→ artpoet:而且實際參與製作你同時也會有參與遊戲的作品 12/04 10:53
→ artpoet:以"國內"來說,數位內容學院已經算是進業最好的教學機構了 12/04 10:53
→ GKy:老實說這個業界有那麼讓人值得期待進入嗎? 個人心中一把尺吧.. 12/04 20:56
→ GKy:真想要自己作塊遊戲. 多學多看腳踏實地比較實在.. 12/04 20:57
→ gacktfans:如果要經驗的話..業界應該有一些學店吧..流動率超大 12/04 21:13
→ gacktfans:薪水少工時長...可以讓你加班加到爽 12/04 21:13
→ artpoet:我覺得這個業界還不錯啊XD 12/05 14:50
→ artpoet:不知g大說的學店是指...? 12/05 14:50
→ gacktfans:學店應該說是有經驗或知內幕的不會想進去... 12/05 15:59
→ gacktfans:而新人學完經驗更有能力後..不會想長久待下去的公司 12/05 16:00
→ gacktfans:簡單說就是學完就走... 12/05 16:02
→ artpoet:那也要進的去呀....(茶 12/07 13:21