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本身自己是讀資工的 當然也跟很多人一樣對設計遊戲有很大的憧憬 本身自己最後比較想要走企劃這條路 有過二種想法就是 (1) 先從程設開始摸起 等對遊戲細節比較了解後 再轉企劃這條路 這樣感覺就會比較有踏實感 而不會天馬行空亂想 淨想一些程設做不到的技術 (2) 直接一開始就接觸企劃 從入行就開始打好做企劃的基礎 ------------------------------ 所以想請教各位前輩 哪條路會比較務實 不免會有些評論是 寫程式就好好寫程式 或是 企劃錢很少之類 都很歡迎大家跟我說說現實面的問題 感謝 -- 以下簽名檔 數吱板豬喜歡在卡稱裡面取暖 http://www.wretch.cc/blog/seeger0928 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.73.47
BSpowerx:我覺得先想辦法自己寫出幾個遊戲來,累積經驗先 12/07 20:10
asleisureto:推1樓,我們有在做同人遊戲,很缺程式,看原PO有沒有興趣 12/07 20:30
asleisureto:想參與看看XD 12/07 20:30
biowave:兩個可以並行吧XD 12/07 20:40
jasonwolf:並行 12/07 22:36
dalireal:未進入業界之前 兩者都可試試看 看你專哪方向 12/07 22:51
dalireal:一般來說 業界有程式轉企劃 但是沒見過企劃轉程式 12/07 22:51
dalireal:程式工作精 企劃工作雜 試試看你就知道對哪個有興趣了:) 12/07 22:52
Seeger:感謝上面的大大回應^^ 12/08 07:57
tnav:自己摸過程式之後, 覺得創意受限了, 甚麼想法都會考慮執行面 12/09 11:28
artpoet:個人覺得碰過程式想法還能不受限會更有適合企劃的潛質喔 12/09 12:20
Vodkar27:我也是建議走A 這樣企畫的東西才做得出來 12/09 20:16
jellyice:我建議直接走企劃,程式的部份自己私下鍛鍊,像是參與同 12/10 08:12
jellyice:人遊戲的製作,個人覺得主副之別要區分好,不要繞遠路 12/10 08:13
goodga:企劃私底下鍛鍊還比較好~~程式學好點比較有用 12/26 23:44