推 BSpowerx:我覺得先想辦法自己寫出幾個遊戲來,累積經驗先 12/07 20:10
推 asleisureto:推1樓,我們有在做同人遊戲,很缺程式,看原PO有沒有興趣 12/07 20:30
→ asleisureto:想參與看看XD 12/07 20:30
推 biowave:兩個可以並行吧XD 12/07 20:40
推 jasonwolf:並行 12/07 22:36
推 dalireal:未進入業界之前 兩者都可試試看 看你專哪方向 12/07 22:51
→ dalireal:一般來說 業界有程式轉企劃 但是沒見過企劃轉程式 12/07 22:51
→ dalireal:程式工作精 企劃工作雜 試試看你就知道對哪個有興趣了:) 12/07 22:52
→ Seeger:感謝上面的大大回應^^ 12/08 07:57
推 tnav:自己摸過程式之後, 覺得創意受限了, 甚麼想法都會考慮執行面 12/09 11:28
推 artpoet:個人覺得碰過程式想法還能不受限會更有適合企劃的潛質喔 12/09 12:20
推 Vodkar27:我也是建議走A 這樣企畫的東西才做得出來 12/09 20:16
推 jellyice:我建議直接走企劃,程式的部份自己私下鍛鍊,像是參與同 12/10 08:12
→ jellyice:人遊戲的製作,個人覺得主副之別要區分好,不要繞遠路 12/10 08:13
推 goodga:企劃私底下鍛鍊還比較好~~程式學好點比較有用 12/26 23:44