推 darkflier:opengl不熟..不過這樣看起來很像是範圍抓取錯誤 12/13 19:23
→ darkflier:GL_LUMINANCE應該只佔一個byte不是佔3個...以上是猜測 12/13 19:23
→ Bencrie:我有確認過我的LUMINACE是16 bits,格式沒有傳錯 orz 12/13 20:13
推 darkflier:16bits?2byte? 那你設給他RGB?? 12/13 20:33
→ darkflier:講錯是RGBA...不過Luminace應該只需一個byte吧印象中 12/13 20:33
推 NDark: glTexImage3D拿來做什麼? 12/13 21:34
→ NDark: 順便貼一下貼圖設定的code 12/13 21:34
→ Bencrie:用來做Volume rendering,利用3D texture做加速 @@" 12/13 21:55
推 darkflier:shadow volume嗎還是lighting volume? 12/14 00:12
→ darkflier:前者的話只需要開stencil後者的話只需要depth 12/14 00:13
→ Bencrie:畫三維的醫學影像,CTscan跟MRI @@ 12/14 00:31
推 darkflier:醫學的那就-___-"完全沒經驗 12/14 01:32
→ Bencrie:應該比你提的那兩個簡單就是了 XD 12/14 01:32