推 Bencrie:我只知道傳video ram塞不下的texture會炸掉 orz 12/13 21:52
※ 引述《Bencrie ()》之銘言:
: OpenGL從2.0版開始將NPOT (Non-Power-Of-Two) 維度的texture納入核心功能。
: 不管是1D、2D、3D、還是Cube map都可以不受 POT 限制,這可以省下一些多餘的
: 記憶體消耗。
NPOT之前有survey過.
在OpenGL使用時,後來發現一個有趣的地方.
(不過因為懶惰,所以沒有很詳細的去查證)
由於有這個功能,我們可以塞進去非2^n長寬解析度的影像.
但是並非任何解析度都可以正常運作的.
某些解析度(大概是超過2048後)一傳進貼圖後程式就炸了.
(因為蔽部門的某個程式要傳入一些解析度類似3787*1499這種奇妙大小的圖)
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