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※ 引述《Bencrie ()》之銘言: : OpenGL從2.0版開始將NPOT (Non-Power-Of-Two) 維度的texture納入核心功能。 : 不管是1D、2D、3D、還是Cube map都可以不受 POT 限制,這可以省下一些多餘的 : 記憶體消耗。 NPOT之前有survey過. 在OpenGL使用時,後來發現一個有趣的地方. (不過因為懶惰,所以沒有很詳細的去查證) 由於有這個功能,我們可以塞進去非2^n長寬解析度的影像. 但是並非任何解析度都可以正常運作的. 某些解析度(大概是超過2048後)一傳進貼圖後程式就炸了. (因為蔽部門的某個程式要傳入一些解析度類似3787*1499這種奇妙大小的圖) -- "May Balance be with U"(願平衡與你同在) 歡迎參觀 NDark的網站 http://vision.twbbs.org/~ndark/ NDark的MSN LIVE http://ndark.spaces.live.com/ *最新期待遊戲: Empire : Total War *最新專案 : 代客拼圖宣傳區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.117.162
Bencrie:我只知道傳video ram塞不下的texture會炸掉 orz 12/13 21:52