作者EijiHoba (Feel)
看板GameDesign
標題[企劃] 閒聊遊戲的發想
時間Sat Jan 10 20:54:38 2009
剛剛看完電玩快打介紹的網路小遊戲
看到別人設計的遊戲
像動作、射擊、賽車等標準遊戲
都是將生活中既有的事物變成遊戲
射擊遊戲來自空戰、陸戰、打靶
模擬遊戲來自商業、市政建設
戰略遊戲來自戰略的沙盤推演
但是有一些遊戲卻和生活關連性不高,甚至沒有
很好奇這種類型遊戲是如何發想出來的
像是倉庫番、炸彈超人
「只是一個推箱子的遊戲,會好玩嗎?」
這是我第一次聽到倉庫番這個遊戲,心裡的粗淺想法
(也是台灣遊戲公司主管和金主對企劃人員的構想,常問的一句話吧!)
在製作出來之後,卻有著令我意外的有趣好玩。
在發想當時,是如何通過評估可行性這個階段
投入人力去設計程式和繪製圖片
比起一般的軟體,較少有客觀的資料可以預測
一般的軟體,至少還有客戶會告訴你說,他想要那些功能,或能做到那些事
很想去八卦版問日本的遊戲企劃人員是如何發想出這種和生活關連度不高
或是不起眼的小地方發想
這次的電玩快打介紹的小遊戲裡面,有一款也是很特別的益智遊戲
叫Shift 2
用黑白二色分成可移的空間和不可以移動的空間
遇到不可移動的空間,就按下Shift
黑白色互換,可移動的空間會變成不可移動
不可移動的空間會變成可移動
透過這樣切換移動到過關門口
如果覺得我形容得很抽象,可以看看隔天早上9:00和下午18:00的重播
看到遊戲展示時,很佩服想出這個遊戲的人
簡單的規則,但是多變的關卡
光看,我就覺得應該很有趣了
對於能想出這種遊戲的人,感到好奇又佩服。
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寂寞圍繞著電視 夢被稀釋 不停轉動著手指
多希望有妹來陪我 度過六日
時光不經意流逝 像顆在耗費的電池
我感到有點失落 無法抑制
啊~ 啊~ 啊~~~ 垂死堅持 啊~ 啊~ 啊~~~ 已靜止 楊乃文 - 靜止
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推 Ebergies:這就是 "創造力" 01/10 22:30
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推 cjcat2266:俄羅斯方塊超好玩 :p 01/11 18:27
推 Vodkar27:有專門的遊戲學校 從紙上遊戲開始設計 這類型的遊戲 02/05 20:17
→ Vodkar27:大部分都是從紙上開始設計 修改 才製成電動的 02/05 20:18