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大家好 小弟我又來發問了 目前我要做的項目 是取得 材質檔名 但是有異常情形發生 以下是程式碼: Entity * et = mSceneMgr->createEntity( "Test" , "Test.mesh" ); SceneNode * sn = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "TestNode" ); sn->attachObject( et ); String temp = sn->getMaterial()->getTechnique(0)->getPass(0)-> getTextureUnitState(0)->getTextureName(); 基本上 我原本以為如此一來 便會取得此一Mesh所對應到的 材質檔 檔名 但是不知為何 總是回傳 axes.png 此圖檔 而不是此Mesh應該對應的圖檔 因此跟大家請益 到底是哪邊出錯 煩請大家解惑 又 我其實是為了要對已載入 Mesh 的 材質 做處理 如: 位移 平移 縮放 其他特效 等等 而我目前的作法 是先 Create 一個新的 material 將其材質設為原本Mseh的材質 再對材質做處理 最後再用 setMaterialName 把新建立的 material set 過去 就是因為這樣 所以我才會需要抓取 Mesh 的 材質檔名 但是我最一開始 是使用如下的方法 : MaterialPtr material = MaterialManager::getSingleton().load( sn->getMaterial()->getName() , sn->getMaterial()->getGroup() ); 但是這樣抓到的 material 竟然還是一樣是 axes.png 此圖檔 我想這一定是有很大的錯誤 也希望版上的各位前輩 可以一併解答 為小弟解惑 感謝大家的幫助 <(_ _)> 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.190.21 ※ 編輯: pleaselouis 來自: 211.76.190.21 (02/06 17:51)