作者moremusic (my way)
看板GameDesign
標題Re: [情報] 第一屆台灣遊戲研發武林大會
時間Fri Feb 13 15:30:39 2009
不好意思
一直佔用版面
主題大綱已經決定了
啟蒙:為什麼從事電玩研發?
業餘時代:如何自學遊戲研發
第一份工作:研發新鮮人的挑戰
第一次失敗:失敗研發的原因
第一次成功:成功研發的要素
職場的人與人:人際關係如何影響研發
自我的挑戰(一):如何精進自己的專業
自我的挑戰(二):職場的生涯規劃
自我的挑戰(三):下了班之後
總結
※ 引述《moremusic (my way)》之銘言:
: 這次的版聚參加者當中
: ndark網友給了一個很棒的建議
: 所以我決定以
: "十年一覺電玩夢-電玩研發旅程的省思"
: 用這個主題發表一些想法與心得
: 聚會中會提到台灣電玩研發的起伏
: 還有我自己參予研發的過程
: 希望能給有志於電玩研發者的人做為參考
: 如果不幸
: 畢業後決定我離開這個業界
: 至少我能留給後進或同業一些成果
: 提醒他們
: 哪些事情我做對了
: 請他們能夠延續下去
: 哪些事情我做對了
: 請他們千萬不要再犯
: 也十分歡迎來參加者
: 準備你的心得與大家分享
: 祝大家一切順心
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http://www.wretch.cc/blog/moremusic
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.16.90
推 NDark:該不會分18節課慢慢講吧..... 02/13 15:35
→ moremusic:一次就講完了 所以是簡報的形式 不會花太多時間 02/13 15:51
推 osanaosana:不推怎麼行ㄋ... 02/13 22:45
推 cakecjack01:推~學生可以參加嗎??? 02/15 22:34
推 kenshin333:推~ 學生+1 可能沒辦法提供心得,不過還是想聽聽前輩 02/16 00:18
→ kenshin333:們的心得與建議... 02/16 00:18
推 schuey:從首篇文內容看就覺得很像個人發表會 :P 02/16 11:34
推 NDark:希望不要變成這樣哩.... 02/16 11:54
→ moremusic:不是發表會啦 反正就是閒聊 第一次辦這類的活動 02/17 22:01
→ moremusic:希望場面不要太冷 02/17 22:01
推 osanaosana:請問何時可以確定詳細時間?...期待中 02/18 00:12
→ moremusic:2/18 我會寄信通知時間地點 時間暫定 2/22 中午 02/18 01:44
推 schuey:還以為活動是公開的,沒想到板上都沒公開資訊 02/18 10:24