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不好意思 一直佔用版面 主題大綱已經決定了 啟蒙:為什麼從事電玩研發? 業餘時代:如何自學遊戲研發 第一份工作:研發新鮮人的挑戰 第一次失敗:失敗研發的原因 第一次成功:成功研發的要素 職場的人與人:人際關係如何影響研發 自我的挑戰(一):如何精進自己的專業 自我的挑戰(二):職場的生涯規劃 自我的挑戰(三):下了班之後 總結 ※ 引述《moremusic (my way)》之銘言: : 這次的版聚參加者當中 : ndark網友給了一個很棒的建議 : 所以我決定以 : "十年一覺電玩夢-電玩研發旅程的省思" : 用這個主題發表一些想法與心得 : 聚會中會提到台灣電玩研發的起伏 : 還有我自己參予研發的過程 : 希望能給有志於電玩研發者的人做為參考 : 如果不幸 : 畢業後決定我離開這個業界 : 至少我能留給後進或同業一些成果 : 提醒他們 : 哪些事情我做對了 : 請他們能夠延續下去 : 哪些事情我做對了 : 請他們千萬不要再犯 : 也十分歡迎來參加者 : 準備你的心得與大家分享 : 祝大家一切順心 -- http://www.wretch.cc/blog/moremusic -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.16.90
NDark:該不會分18節課慢慢講吧..... 02/13 15:35
moremusic:一次就講完了 所以是簡報的形式 不會花太多時間 02/13 15:51
osanaosana:不推怎麼行ㄋ... 02/13 22:45
cakecjack01:推~學生可以參加嗎??? 02/15 22:34
kenshin333:推~ 學生+1 可能沒辦法提供心得,不過還是想聽聽前輩 02/16 00:18
kenshin333:們的心得與建議... 02/16 00:18
schuey:從首篇文內容看就覺得很像個人發表會 :P 02/16 11:34
NDark:希望不要變成這樣哩.... 02/16 11:54
moremusic:不是發表會啦 反正就是閒聊 第一次辦這類的活動 02/17 22:01
moremusic:希望場面不要太冷 02/17 22:01
osanaosana:請問何時可以確定詳細時間?...期待中 02/18 00:12
moremusic:2/18 我會寄信通知時間地點 時間暫定 2/22 中午 02/18 01:44
schuey:還以為活動是公開的,沒想到板上都沒公開資訊 02/18 10:24