作者pleaselouis (LOUISN)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 請問 OGRE Texture 旋轉 等特效處理
時間Fri Feb 13 16:50:36 2009
非常感謝在其他討論區有回覆我的 網友 songfat
我已經找到問題了 原來是我從 3DMax Export 的 Mesh 有問題
用原程式碼 輸入 Ogre 內建的 Mesh 就完全正常了
因此我現在有兩條策略 正在執行中 :
1.找新的 For 3D Max Plugin 來用
原本是使用 LEXIExporter 但是官方網站說 作者已經停止維護
而 oFusion 則是開發商業遊戲的話要收費... 小弟就是為了工作...
其他在 Ogre Wiki 有提到的 Export 都沒有輸出 skeleton
對於GAME來說 靠skeleton做動畫是必須的...
因此也請問大家 網路上是否有 完整授權的免費 For 3DMax 的 Plugin !!!???
感覺機率不高 但還是麻煩大家提供一下意見
2.自行撰寫 For 3DMax 的 Plugin
感覺上這條策略似乎比較可行 因此目前已經著手開始研究
但是重點是 我完全沒有找到 關於 Ogre
*.mesh *.mesh.skeleton *.mesh.material
的相關格式文件 ...
不知是否有前輩 可以在這一方面 給予一些協助 謝謝大家 <(_ _)>
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◆ From: 211.76.190.21
推 NDark:FBX可以輸出bone.輸出成ASCII自己解析. 02/13 16:52
→ NDark:請見小弟本版第一篇 02/13 16:53
→ NDark:連結的伺服器維修中.所以有需要文件的話請站內信. 02/13 16:54