看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
非常感謝在其他討論區有回覆我的 網友 songfat 我已經找到問題了 原來是我從 3DMax Export 的 Mesh 有問題 用原程式碼 輸入 Ogre 內建的 Mesh 就完全正常了 因此我現在有兩條策略 正在執行中 : 1.找新的 For 3D Max Plugin 來用 原本是使用 LEXIExporter 但是官方網站說 作者已經停止維護 而 oFusion 則是開發商業遊戲的話要收費... 小弟就是為了工作... 其他在 Ogre Wiki 有提到的 Export 都沒有輸出 skeleton 對於GAME來說 靠skeleton做動畫是必須的... 因此也請問大家 網路上是否有 完整授權的免費 For 3DMax 的 Plugin !!!??? 感覺機率不高 但還是麻煩大家提供一下意見 2.自行撰寫 For 3DMax 的 Plugin 感覺上這條策略似乎比較可行 因此目前已經著手開始研究 但是重點是 我完全沒有找到 關於 Ogre *.mesh *.mesh.skeleton *.mesh.material 的相關格式文件 ... 不知是否有前輩 可以在這一方面 給予一些協助 謝謝大家 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.190.21
NDark:FBX可以輸出bone.輸出成ASCII自己解析. 02/13 16:52
NDark:請見小弟本版第一篇 02/13 16:53
NDark:連結的伺服器維修中.所以有需要文件的話請站內信. 02/13 16:54