看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
板上各位前輩好 小弟是一個小公司的美術人員 公司正在使用XNA開發一款賽車遊戲 在繪製賽道的時候 不知道要怎麼樣讓地表上的舊胎痕、標線很精細地表現出來 用連續圖會比較呆板 也會遇到標線沒辦法很自由繪製的問題 研究過另外一款遊戲的原始檔,它大型地表是給它一個正投影 然後用一兩百張512*512的貼圖去拼起來 整個沙土、陰影的細節表現得很好 但那是用另一個引擎做的 公司程式人員也沒甚麼頭緒 我們美術希望達到的目標是 以連續貼圖給予基本的質感 然後可以自由畫上標線、痕跡、陰影等 希望前輩給予指點 非常感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.178.10 ※ 編輯: tree718 來自: 60.248.178.10 (02/18 18:50)
NDark:把那些東西當作獨立的模型物件不行嗎? 02/18 19:03
darkflier:用XNA開發遊戲...有想要賣嗎XD? 02/18 19:31
asoedarren:關鍵字:decal 02/18 19:32
tree718:嘎 不能賣嗎 02/18 19:55
schuey:為何會是美術來解這個事 02/18 20:05
biowave:像MGS4,程式不行靠美術解 02/18 21:51
Transformers:可以在Shader利用多重座標軸+遮罩貼圖去做結合 02/19 02:30
Transformers:或是來信詢問也可以 02/19 02:31