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首先感謝你的回復 ※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : 我還滿常玩RM遊戲的,基本上只要別太離譜我都玩得下去,不過這款主要 : 的問題大概就是以上兩段,很抱歉我這樣說,但玩完第一章,基本上好像 : 沒有什麼劇情……這其實無所謂,只是因為你特別強調是純粹注重劇情的 : 遊戲,所以我才特別提出來。 嗯,我後來想想,第一章本來的設計太偏向背景敘述/教學關卡 (也好像變成主要的目的了@@) 或許把這個稱為序章會比較恰當 這點從接下來的章節我會改正 : 另外開頭有很多分歧的選項,不過我有點疑惑的是,這些分歧劇情在實際 : 遊戲上你認為是可能發生的狀況嗎?因為就我玩完後,感覺很難跑其他的 : 分歧,比如說全滅的就不太理解,烏寶寶打我是扣0 點HP耶,要如何全滅 : 呢? 是全部可能發生的情況,這點我能保證 不過我還是該說聲對不起Orz 由於RM文字顯示框字數限制的關係 女性友人(以下以Rannie來稱呼)雖然已經盡量以簡要的方式來解釋 似乎還是很容易造成誤會... 目前給過認識的朋友玩都說不清楚一些選項是什麼意思Orz 我在這裡詳細解說一下各種容易誤會的選項,內容很長@@" -------------------------------------------------------------------------- 1. 凶惡烏寶寶一戰 - 三種選項 這場戰鬥指的是女主角露與寵物兔兔被烏寶寶「夾擊」的那一場 這場戰鬥有三種結果 第一種是露、兔兔都被打倒,算是剛開始玩最常出現的情況 第二種是兔兔被打倒 第三種是露、兔兔都沒事 各種結果會影響黑仔的加入方式(2種),引出不同的對話,有不同的獎勵 基本上,除非使用RM、GM手動調整或是Rannie不小心設錯(剛剛看沒有@@) 不然"凶惡烏寶寶"是不太可能打露與兔兔0滴的 不知道是不是因為語意不清的關係,你把「黑仔」加入的那場當作選項了? 黑仔的防禦很高(角色特色),因此凶惡烏寶寶的攻擊對他"完全無效" 所以黑仔加入時是不可能全滅的@@ 2. 結尾 > [神像測驗回報物品] + [特殊情況] + [凶惡烏寶寶一戰結果] (這裡把Rannie難倒了,因為一個選項只能打入16個全形字...) 神像測驗回報物品: 烏寶寶 / 烏寶寶肉 特殊情況: 是否用「吃掉烏寶寶肉」來偷練 凶惡烏寶寶一戰結果: 即是前面提到的,露與兔兔遭受夾擊時的戰鬥結果 遊戲中有提到,獨立的證明(神像測驗)回報方式有兩種 一種是把肉交回去,一種是抓烏寶寶回去,這兩種一樣會影響後續對話 也會跟前面提到的戰鬥結果產生6種不同的對話線 在加上特殊情況,若我沒計錯的話應該有10種(不過對話有類似之處) "特殊情況"也需要說明一下 當打烏寶寶時,有機會掉寶,得到烏寶寶的肉這項道具 神像測驗過程中,只要一打到肉或是一抓到烏寶寶 便會跳出任務提示,要求玩家回村完成任務,並將遇敵率降到極低 只是這時候會有一個例外狀況:玩家把烏寶寶的肉拿來補血,結果吃完了@@ 若烏寶寶的肉一吃完,原先的任務等於沒完成,就會再次提醒打肉/抓烏寶寶 因此只要利用這種循環,有機會在剛開始時練等 而讓凶惡烏寶寶一戰變得毫無挑戰性,還能得到獎勵 為了處理這個問題,我原先是改變肉的性質(補品改為道具) 後來則是維持補品性質,然後影響勝利獎勵與後面的對話 至於"小偷練"、"大偷練"只是程度上的表現,用來損玩家的@@" -------------------------------------------------------------------------- 剩下的選項應該比較沒那麼容易誤會了 : 不管劇情本身,在故事表現手法上我覺得滿好玩的,很有笑點,即使是像 : 我這種本身並不是很理解那方面笑點的玩家,也還是覺得很有趣,只是在 : 笑點平衡方面,也許可以再調整一下,我指的是,同類的笑點可以一直用 : 沒關係,這可以歸類成遊戲特色,但是不要在短時間內一直出現,例如調 : 戲主人公被作者雷劈的梗,在短短一章裡面,至少出現了三次(村長、村 : 民、黑仔),會有點疲乏,村長可以算是這個梗的開頭,而黑仔是為了表 : 現人物性格所以不能省,但是村民的應該是沒有必要,硬是使用會讓真的 : 要用這個梗的黑仔出來時,讓我覺得有點冗長─怎麼都是演這齣的感覺。 : 不過這種協調沒有絕對啦,只是提供我的意見給你參考,或許有人就是頗 : 好此道也不一定。 同意,這個梗是我想的,因為用的很開心結果有點沒節制@@ Rannie也說用太多了,我會在後期製作時大概刪減看看 : 另外就是我覺得你的製作思路好像比較偏AVG而不是RPG,不管是開頭的多 : 分歧構思或是把製作心思花在對話內容上,多多少少讓我有這種感覺。雖 : 然系統面可以看得出來是有規劃,可是第一章還沒開放,因此還不知道結 : 果如何,不過見微知著,因為RM是個人製作的關係,多少會透露出製作者 : 的某些傾向,如果真的非常偏劇情,我認為也許可以考慮其他種遊戲類型 : ,不是非RPG不可。 hmmm,那我想請教一下,你認為的'RPG'比較好的範本是哪一款? 我想拿來參考看看,以避免我們誤以為我們在做的真的是RPG@@" 另外 我們的對話分歧很多,主要想法是'如果'玩家會玩第二遍時 會因為戰術的不同,對話選項的不同,而發現不同有趣的地方 ...還有很羞愧的,我真正的愛好是ACT或ARPG(薩爾達傳說應該算吧?) 因此為Rannie添了不少麻煩...Orz : 還有我也同意推文中提到的,除非為了劇情語氣上的表現,否則不要每一 : 個逗點都頓一下,會有點卡。 : 以上,一點小感想^_^ 了解,十分感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.128.123