推 pleaselouis:非常感謝你的回答 幫了很大的忙 謝謝你 02/24 16:10
※ 引述《pleaselouis (LOUISN)》之銘言:
: 大家好 我又來發問了 這次是關於 材質 的 透明色 設定問題
: 也就是小弟希望指定一個 ColourKey 讓圖片中和 ColourKey 一樣的像素 顯示為透明
: 而我是參考這篇文章 修改的 : http://0rz.tw/FBjS8
: 附帶一提 我使用的Ogre版本為 1.49 而下面則是我的原始碼 :
<恕刪>
: /*再來是做一個 Rectangle 用來把圖片貼上去*/
: Ogre::Rectangle2D *miniScreen;
: miniScreen = new Ogre::Rectangle2D(true);
: miniScreen->setCorners(0.25, 0.5, 1.0, -1.0);
: AxisAlignedBox aabInf;
: aabInf.setInfinite();
: miniScreen->setBoundingBox(aabInf);
: miniScreen->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_OVERLAY-1);
: miniScreenNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()
: ->createChildSceneNode("MiniScreenNode");
: miniScreenNode->attachObject(miniScreen);
: /*最後則是呼叫執行透明化的 Function 絕大部分跟連結內的範例一樣*/
: Ogre::String texName =
: loadChromaKeyedTexture("test.bmp", Ogre::ColourValue(1,0,0) );
: Ogre::MaterialPtr mat = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create
: ("yourMat", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
: mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending (Ogre::SBT_REPLACE);
想要看到按照alpha的半透明效果的話,scene blending不能使用replace
否則你看到的結果會變成要嘛是要畫上去的來源顏色,否則就是原本的顏色
設定成SBT_TRANSPARENT_ALPHA看看,然後多設定blend factor如下
mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending(
Ogre::SBF_SOURCE_ALPHA, Ogre::SBF_ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA);
: mat->getTechnique(0)->getPass(0)
: ->setAlphaRejectSettings(Ogre::CMPF_GREATER_EQUAL, 128);
按照你另一篇的回文提到0.5f以下才會看到效果,是因為你在這邊設定了alpha reject
按照你的設定alpha值大於等於0.5f的pixel就會被處理(顯示出來)
如果想要看到半透明效果,只需要alpha大於0的需要被處理(0的pixel會看不到)
mat->getTechnique(0)->getPass(0)
->setAlphaRejectSettings(Ogre::CMPF_GREATER, 0);
如此設定的話,透明色的alpha就需要設成0.0f而不是0.5f
當貼圖被放大的時候alpha層也會被處理
所以原本兩相鄰pixel的alpha為0與1的中間多出來的pixel的alpha便會介於0~1之間
此時使用alpha blending的話,就可以看到柔邊的效果了
不過看起來會有透色不完全的感覺(就像你另一篇貼的圖有紅邊,只是不會這麼銳利)
不想這樣的話反而要把reject所需要的參考值設大(如你原本設的0.5f)
: mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setCullingMode (Ogre::CULL_NONE);
: mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setManualCullingMode (Ogre::MANUAL_CULL_NONE);
: Ogre::TextureUnitState* t = mat->getTechnique(0)
: ->getPass(0)->createTextureUnitState(texName);
: t->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP);
: miniScreen->setMaterial("yourMat");
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: 程式執行是正常的 但是貼出來的圖片 就是沒有任何的 透明化特效 產生
: 甚至是我最後將 透明化Function 中迴圈的 if判斷 註解掉
: 強硬的把每一個 像素 的 Alpha 都設為 0.0f 或是 0.5f 結果仍然是一樣沒有透明化
: 因此才又上來這邊 跟各位前輩請教 請各位前輩多多幫忙 謝謝大家 <(_ _)>
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※ 編輯: mellean 來自: 220.128.139.157 (02/24 15:11)