作者NDark (K1下次要買搖滾區)
看板GameDesign
標題Re: [情報] 第一屆台灣遊戲研發武林大會
時間Wed Feb 25 17:49:03 2009
※ 引述《moremusic (my way)》之銘言:
發表一下感想
當天的時間是由下午一點半開始,先由主辦人Gary分享他的想法(如前文的大綱)
我在三點半後進行我的部份(主要是之前參加的比賽經驗),
最後再交給主辦人做補充。散會時由與會者平均分攤場地費。
當日到場的朋友業界與學界大約是5:3
程式企劃美術比例大約是5:2:0
我的立場是尊重Gary的作法,畢竟主辦人是最辛苦的。
當天有不少朋友在有限的時間內與大家閒聊一些目前的情況
有幾位朋友是正在人生的交叉點,有幾位朋友則是來尋求問題的解法。
相信都或多或少得到收穫。
可惜最後的自我介紹時間太短,加上我記性不好,不能每位朋友都記住背景。
也許當天大家是比較低調,如果是事後在網路上的話,也許會比較輕鬆沒有壓力。
我想聽聽有去參加的想法。推文或是回文都可以。
可以著重在以下的主題上
1。對於時間場地有沒有什麼建議?
2。Gary或是本人的分享對你有沒有幫助?哪一個部份印象特別深刻?
3。有沒有什麼特別想要知道的題目,而當天沒有提及的?
4。其他。
anyway,我是希望走向討論會的模式,對於主辦人採取先報名再參加的方式是贊成的,
甚至我還自私的希望人數降到十人左右(<-顧人怨)
希望先從少而精的方式開始,
因為如果運作不良分享的人端不出牛肉反而聽眾會得不到想聽的訊息。
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◆ From: 140.96.77.176
→ skyzain:沒參加到 可惜.... 希望還有下次啊~ 02/25 20:31
推 reizarc:推 下次約個時間去你那聊聊 能的話順便打個 gow2 XD 02/25 23:04
推 ctrlbreak:業界與學界的學界是指什麼? 02/25 23:17
推 realmeat:學生吧 02/26 00:58
推 wupojung:Part II 快出現! 02/26 01:51
推 hegemon:建議每年辦一次.. 02/26 14:36
推 moremusic:晚一點 我也寫篇心得 02/26 14:55
推 softwind:如果是少人數的話 或許全部都是設計人員比較合適 02/26 23:37
→ softwind:不過 我覺得要加學界的話 50人左右的同學會不錯 02/26 23:38
推 artpoet:推推....可惜時間卡到不能去>_< 03/02 11:07
→ schuey:"精"不精應該是要從眾多人員當中比較得知吧,怎會是少=精? 03/02 13:21