推 moonjustin:有沒有設定mipmap 02/26 18:14
→ hhg4092:沒有勒,我的閃爍是像電視那種掃描線的閃爍,圖移動很慢時 02/26 22:18
→ hhg4092:感覺不出來,移動距離大時,就有點明顯,像是來不及更新 02/26 22:19
→ hhg4092:而且compiler完沒閃爍現象,拿到別台跑也沒,反之則有 02/26 22:22
→ mellean:CreateDevice的時候D3DPRESENT_PARAMETERS的 02/26 22:37
→ mellean:PresentationInterval設定成D3DPRESENT_INTERVAL_ONE看看 02/26 22:38
→ hhg4092:大大請受我一拜,太神了,<_._> 這樣都被你解決了, 02/26 22:52
→ hhg4092:現在動起來好順丫~~~這是screen更新的問題嗎? 02/26 22:53
→ mellean:是的,你的framebuffer更新的比螢幕要快,當螢幕硬體更新 02/26 23:08
→ mellean:畫面到一半,frame內容已經更新了 變成同一個畫面的剩下的 02/26 23:09
→ mellean:內容跟剛剛畫好的不同的了 就會產生畫面撕裂的效果 02/26 23:10