→ realmeat:主要還是要看做多大吧 03/02 18:17
→ andy0613:請問一下作多大的意思是?? 03/02 18:35
→ shelary:100萬有100萬的做法..5000萬有5000萬的做法..看要做多大 03/02 20:54
→ shelary:不是問人家須要多少錢..而是先問自己預算有多少 03/02 20:55
→ ctrlbreak:請人做後面3個遊戲就快2百了,不含美術,機器,頻寬,廣告 03/02 21:15
→ ctrlbreak:及其他人事房租營運.... 03/02 21:16
→ beagle:我還以為十三張也是麻將 03/02 21:17
→ ctrlbreak:看錯 = = 算後面2個好了 03/02 21:19
→ andy0613:如果我GAME用買斷的 加管銷 維護 端上去市場 要燒多少? 03/02 21:28
→ asoedarren:線上博奕怎麼買斷? 又不像單機上了就不用維護 03/02 21:43
→ andy0613:我可以請工程師來維護嗎?... 03/02 21:45
→ realmeat:買斷的話 最好要找原工程師來交接或是直接上工 03/02 22:10
→ realmeat:像是程式平台, 原程式的組成方式, 線路費都會是問題 03/02 22:14
→ andy0613:看樣子 隨便都要幾千起跳了吧 這邊有人要一起合夥的嗎 ^^ 03/02 22:15
→ beagle:我想在這個板很難找到有誰拿得出幾千萬來合夥... @.@ 03/03 00:41
→ airzone:光是建立一個穩定的server 架構就要花不少時間人力了 03/03 22:29
推 vizshala:現在這塊競爭太激烈了 幾乎每家都有一款博弈類 03/11 20:12
→ vizshala:如果你搶不到市場 那就是死 03/11 20:13