→ Bencrie:還是先練一下英文好了,至少要能讀懂文章 orz 03/04 16:51
ORZ,那太糟哩,如果是網頁的還好,用翻譯網站一段一段至少還能理解一點
如果是書的就慘哩,要一個一個查....
推 CBJackal:用box也是一個不錯的辦法 0.0.. 03/04 21:12
用box???是說用box去做碰撞嗎??
小弟我是有用luna引擎內建的box去做碰撞過,但跟場景模型似乎沒辦法這麼做
小弟我的場景是像橫向捲軸遊戲的那種場景,不是像魔獸那樣的場景..
我是有想到說把場景切成幾個大塊,先對大塊的做box碰撞,
等確定人物模型是在那一塊時,再去做光線碰撞....
不過基礎知識不足,有想法卻做不出來啊.....慘
※ 編輯: lovecold 來自: 59.126.250.197 (03/05 00:14)
推 FlyinDeath:去找一下BST collision detection 03/05 19:46
→ FlyinDeath:去找一下BSP collision detection <<修正 03/05 19:46
推 wupojung:碰撞喔....遊戲物理 開始學把 03/06 01:58
推 leiyan:去學3dsmax 03/12 00:23