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各位好~~ 我看了很多遊戲公司的104 搜尋3D美術的職務 發現都要會3dmax 好像沒人要maya 連Lightwave出現的次數都比較多ˊˋ 2D的話我就不太清楚 可是會3D應該多少會加一點分吧~~ 可是我又沒有電玩相關工作經驗 條件就更苛刻了 砍掉重練學MAX是可以 但是還要花時間 公司也不太可能會花時間讓你學 請問前輩們 業界中MAYA的接受度有多高?? ================================================ 我看了104 1111的職務 需本科系====>砍掉 需N年經驗======>砍掉 需會XXXXX軟體=======>疑惑中 如本篇內容不符遊戲設計版 請來信告知 我自砍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.7.127
schuey:動畫跟後製的公司比較愛用maya,台灣線上遊戲公司都是Max 03/05 19:02
schuey:我指的是幾家大的自製公司,maya可能有小公司會收 03/05 19:03
schuey:不過收過一次maya的件以後應該永遠都不想再收第二次了 03/05 19:04
schuey:整合兩種檔案非常麻煩~原po可以考慮看看 03/05 19:04
cocold:感謝指點 03/05 19:49
Holyavenger:大概只有做次世代主機遊戲的公司會用maya 03/05 20:04
wupojung:當年maya 賣太貴 所以才讓max 發展那麼快 03/06 01:59
wupojung:跟當年 M$ 跟 novell 的道理一樣 03/06 02:00
schuey:不客氣喔~原po別忘了留意有做後製的公司,用maya也不少 03/06 10:55