看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
大家好 小弟因最近工作較忙 所以比較少上來 這次關於此主題又有問題向大家請教 請各位前輩 幫幫忙 給在下一些幫助 謝謝大家 <(_ _)> 小弟我目前已經可以做到 透明色處理的功能 但是還有些異常問題發生 目前我針對一個 樹 的模組做載入顯示 其中分別對 setDepthWriteEnabled() 作測試 這是將參數設為 False 的情況 : http://0rz.tw/FbpI1 而這是將參數設為 True 的情況 : http://0rz.tw/Em40q 首先討論關於 True 的圖片 可以看見 每一片樹葉模組 會以底色 蓋住下面或後面的模組 原本希望的正常顯示畫面 應該是可以從 樹葉的縫隙中 看到其他樹葉或是枝幹 但卻完全被其底色所干擾 要是應用到人物的頭髮上 後果應該會蠻慘的... 以下是相關程式碼 : Entity * EtTemp; EtTemp->getSubEntity(mTextureSubMeshIndex)->getMaterial()->getTechnique(0) ->getPass(0)->setSceneBlending(Ogre::SBF_SOURCE_ALPHA, Ogre::SBF_ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA); EtTemp->getSubEntity(mTextureSubMeshIndex)->getMaterial()->getTechnique(0) ->getPass(0)->setDepthWriteEnabled(true); 再來討論關於 False 的圖片 底色蓋住下面或後面的模組 略為減緩 但還是有出現 但由於參數為False 故對於 Depth 的判斷關閉了 所以可以看到應該在比較後面的樹葉 整塊的顯示在比較前面的位置 甚至是蓋住了前面的樹葉... 以下是相關程式碼 : Entity * EtTemp; EtTemp->getSubEntity(mTextureSubMeshIndex)->getMaterial()->getTechnique(0) ->getPass(0)->setSceneBlending(Ogre::SBT_REPLACE); EtTemp->getSubEntity(mTextureSubMeshIndex)->getMaterial()->getTechnique(0) ->getPass(0)->setDepthWriteEnabled(false); 目前對於這樣的錯誤 幾乎沒有頭緒該如何解決 希望版上的前輩 可以再度指導一下晚輩 謝謝大家 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.190.21 ※ 編輯: pleaselouis 來自: 211.76.190.21 (03/06 16:03)
Transformers:在Shader裡把AlphaTestEnable設定為true 03/06 16:08
pleaselouis:對不起 可以再給多一點關鍵字 我找不太到相關文件 03/06 16:15
※ 編輯: pleaselouis 來自: 211.76.190.21 (03/06 16:22) ※ 編輯: pleaselouis 來自: 211.76.190.21 (03/06 16:24)
Transformers:DirectX 是 EnableAutoDepthStencil "深度測試" 03/06 16:24
Transformers:應該有類似的關鍵字 03/06 16:24
pleaselouis:請問這是針對Ogre的關鍵字 還是原理文件方面的呢 ?? 03/06 16:30
pleaselouis:查了一下 好像是針對 DirectX 的 謝謝你 希望有用 <囧 03/06 16:34