作者pleaselouis (LOUISN)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定
時間Wed Mar 11 14:49:25 2009
目前我似乎找到方法了 雖然好像沒有完全正確就是了
希望在更為複雜的 頭髮 或是類似的Mesh 也不會有太差的表現就好了
我的做法很簡單 就只是針對頭髮的 Entity 設定下列的程式碼 :
Entity * EtTemp;
EtTemp->setRenderQueueGroup( RENDER_QUEUE_6 );
而關於 setRenderQueueGroup 所使用的參數宣告如下 :
enum RenderQueueGroupID
{
RENDER_QUEUE_BACKGROUND = 0,
RENDER_QUEUE_SKIES_EARLY = 5,
RENDER_QUEUE_1 = 10,
RENDER_QUEUE_2 = 20,
RENDER_QUEUE_WORLD_GEOMETRY_1 = 25,
RENDER_QUEUE_3 = 30,
RENDER_QUEUE_4 = 40,
RENDER_QUEUE_MAIN = 50,
RENDER_QUEUE_6 = 60,
RENDER_QUEUE_7 = 70,
RENDER_QUEUE_WORLD_GEOMETRY_2 = 75,
RENDER_QUEUE_8 = 80,
RENDER_QUEUE_9 = 90,
RENDER_QUEUE_SKIES_LATE = 95,
RENDER_QUEUE_OVERLAY = 100,
RENDER_QUEUE_MAX = 105
};
雖然遠觀下 幾乎完全正確 但近觀下就有破碎的情形發生 如右 :
http://0rz.tw/VWKXN
根據文件所述 此 Function 是把指定的 Entity 強制更動在 Render Queue 的位置
由於還是有錯誤情形 因此仍上來跟大家討論 請大家給予在下一些意見 謝謝 <(_ _)>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.76.190.21
※ 編輯: pleaselouis 來自: 211.76.190.21 (03/11 14:55)
推 mellean:這個方法就是我上一篇提到的第3點的方法哩,改priority 03/11 22:33
→ mellean:使用這個作法的話之後的東西可能也需要更動 03/11 22:34
→ mellean:譬如particle,很多粒子繪製時都會關閉depth write 03/11 22:36
→ mellean:所以之後會遇到頭髮會蓋住particle的現象 03/11 22:36
→ mellean:所以particle的priority也要更動 03/11 22:37