推 Splash5:20萬日幣.. 不過我想他們還是有對應的審核機制 03/28 11:23
→ hegemon:對於PSN小遊戲的審核應該沒這麼嚴格.連尼泊爾都有工作室 03/28 13:16
→ hegemon:(才三個人)都拿到開發工具了... 03/28 13:16
推 CatOnMars:推西瑪拉雅山數學最強的人XD 03/29 06:48
→ hegemon:結果大家都沒有興趣嗎? 03/31 15:21
推 NDark:我比較靠攏XNA集團.... 03/31 15:53
→ hegemon:XNA雖然開發工具不用錢..但是開發費用MS不會幫忙扛.. 04/01 00:02
推 CatOnMars:XNA community銷量還蠻慘烈的 04/01 22:01
→ CatOnMars:遠不如XBOX Live Arcade 04/01 22:02
→ CatOnMars:不知道PSN遊戲的銷售狀況如何? 04/01 22:07
→ hegemon:PS家族是把所有作品都放在統一的PSN平台下銷售.不像Xbox 04/01 22:45
→ hegemon:還分成XNA community和Xbox Live... 04/01 22:45
→ hegemon:而且這計畫下Sony會幫忙作遊戲宣傳.對我們應該會比較有利 04/01 22:46
→ hegemon:很多360的玩家壓根兒就不會進XNA遊戲專區去看... 04/02 02:36
→ hegemon:這大概是XNA推不起來的原因... 04/02 02:37
→ hegemon:在Sony這計畫下所完成的作品曝光度都很高.以目前PS3玩家 04/02 02:41
→ hegemon:約2100萬來說.應該還算有搞頭 04/02 02:41
→ hegemon:當然還是比不上iphone平台就是了.... 04/02 02:42
推 schuey:真要開發的話,XNA勉強算好下手但要賣是個問題 04/09 19:16
→ hegemon:所以還是Sony的方案卡好.至少Sony會把你的作品當作自家獨 04/14 17:04
→ hegemon:佔做宣傳..難道真的沒有人有興趣嗎.這是個不錯的機會呀 04/14 17:04
→ hegemon:而且說實在地,沒有幾個人用過Sony的SDK吧?不一定會比XNA難 04/14 17:07
→ hegemon:用多少,PS3 SDK在經過幾次改版以後聽說改善了許多 04/14 17:08