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來源:http://www.psxextreme.com/ps3-news/4840.html 主要的內容為只要獨立工作室可以保證所製作的遊戲為PS Network獨佔.. Sony將全額負擔開發費用.遊戲正式在PSN發行後收入再進行拆帳. 不過工作室的一切行為將不受Sony所干涉.. (除了簽約的那套遊戲必須是PSN獨佔以外..) http://www.ps3-fan.net/2009/03/gdc_09sceps3phyreengine240.html 配合PS3開發工具設備大幅度的降價.. 降到日本:20萬日幣..北美:2000USD..歐洲:1700Euro 有版友或是前輩有興趣要衝的嗎? 小的可以幫忙打打雜..出出錢(買開發工具..)..還有寫寫code... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.48.11 ※ 編輯: hegemon 來自: 118.165.48.11 (03/28 00:50)
Splash5:20萬日幣.. 不過我想他們還是有對應的審核機制 03/28 11:23
hegemon:對於PSN小遊戲的審核應該沒這麼嚴格.連尼泊爾都有工作室 03/28 13:16
hegemon:(才三個人)都拿到開發工具了... 03/28 13:16
hegemon:補上那尼泊爾工作室的作品: http://0rz.tw/e05bs 03/28 15:16
CatOnMars:推西瑪拉雅山數學最強的人XD 03/29 06:48
hegemon:結果大家都沒有興趣嗎? 03/31 15:21
NDark:我比較靠攏XNA集團.... 03/31 15:53
hegemon:XNA雖然開發工具不用錢..但是開發費用MS不會幫忙扛.. 04/01 00:02
CatOnMars:XNA community銷量還蠻慘烈的 04/01 22:01
CatOnMars:遠不如XBOX Live Arcade 04/01 22:02
CatOnMars:http://tinyurl.com/cfe5yf 04/01 22:06
CatOnMars:不知道PSN遊戲的銷售狀況如何? 04/01 22:07
hegemon:PS家族是把所有作品都放在統一的PSN平台下銷售.不像Xbox 04/01 22:45
hegemon:還分成XNA community和Xbox Live... 04/01 22:45
hegemon:而且這計畫下Sony會幫忙作遊戲宣傳.對我們應該會比較有利 04/01 22:46
hegemon:很多360的玩家壓根兒就不會進XNA遊戲專區去看... 04/02 02:36
hegemon:這大概是XNA推不起來的原因... 04/02 02:37
hegemon:在Sony這計畫下所完成的作品曝光度都很高.以目前PS3玩家 04/02 02:41
hegemon:約2100萬來說.應該還算有搞頭 04/02 02:41
hegemon:當然還是比不上iphone平台就是了.... 04/02 02:42
schuey:真要開發的話,XNA勉強算好下手但要賣是個問題 04/09 19:16
hegemon:所以還是Sony的方案卡好.至少Sony會把你的作品當作自家獨 04/14 17:04
hegemon:佔做宣傳..難道真的沒有人有興趣嗎.這是個不錯的機會呀 04/14 17:04
hegemon:而且說實在地,沒有幾個人用過Sony的SDK吧?不一定會比XNA難 04/14 17:07
hegemon:用多少,PS3 SDK在經過幾次改版以後聽說改善了許多 04/14 17:08