→ a1234957:自己做作品拿去應徵? 04/11 17:25
推 osanaosana:建議將你的夢想與熱情灌注在自己身上, 04/11 20:51
→ osanaosana:進遊戲公司就要有被壓榨的心理準備...
04/11 20:52被壓榨都無所謂,這是應該要有的自覺
推 skyzain:作品作品作品 經驗經驗經驗 現在遊戲公司有這麼多人可以 04/11 20:56
→ skyzain:選 他當然要即戰力
04/11 20:56請問遊戲公司看平面都是需要怎樣的作品?
推 CBJackal:會嗎...我程式很弱 只是有跟小組合作過遊戲... 04/11 21:02
→ CBJackal:我的公司還是有讓我上...而且不只一間 我覺得我不能算是 04/11 21:03
→ CBJackal:即戰力....lol 04/11 21:03
※ 編輯: kiee0322 來自: 125.224.215.209 (04/11 21:38)
→ Holyavenger:可以參考我之前po的面試心得...我就是沒經驗就錄取的 04/11 22:17
→ Holyavenger:我認識的遊戲美術新人也大多沒做過遊戲... 04/11 22:18
推 dalireal: 作 品 集 04/11 22:56
推 Splash5:一切都看公司態度吧 當初版上前輩也說帶個作品去 04/11 22:56
→ Splash5:但我帶碩班計畫去demo 主管也說沒關係 最後也順利通過 04/11 22:57
→ Splash5:但面試時一定要表達對遊戲的熱情XD 04/11 22:58
推 shivaeye:這要看公司..不過2D人物 or 2d場景強會比較好進.. 04/12 14:00
→ shivaeye:美編的話...這市場競爭的人太多了..lol 光外包就是海了 04/12 14:01
→ shivaeye:你要先瞭解自己的路是往研發還是代工or代理.. 04/12 14:05
→ shivaeye:研發與代工機會應該很少..代理遊戲公司試試看吧 04/12 14:06
→ shivaeye:SOHO要不要考慮?SOHO版還蠻多遊戲美術的 04/12 14:07
→ airzone:美術就是看作品,你可以試看看畫他們公司遊戲中的角色 04/12 20:09