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一直以來已進遊戲產業為目標寧願先辭職失業都想進,但視覺設計畢業後,幾次應徵, 平面美術設定宣傳,網頁美編等等...... 發現公司都是需要有遊戲相關經驗才會錄取。以一個剛畢業一年的人來說,能有設計 相關經驗已經不錯了,但是不是沒有在遊戲公司工作過就很吃虧呢?現在新鮮人真的 是很沒有機會進入 滿滿的夢想與熱情,都被遊戲公司倒空 請問各位前輩~相關平面設計人員是怎麼樣才能獲的遊戲產業青睞呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.215.209
a1234957:自己做作品拿去應徵? 04/11 17:25
osanaosana:建議將你的夢想與熱情灌注在自己身上, 04/11 20:51
osanaosana:進遊戲公司就要有被壓榨的心理準備... 04/11 20:52被壓榨都無所謂,這是應該要有的自覺
skyzain:作品作品作品 經驗經驗經驗 現在遊戲公司有這麼多人可以 04/11 20:56
skyzain:選 他當然要即戰力 04/11 20:56請問遊戲公司看平面都是需要怎樣的作品?
CBJackal:會嗎...我程式很弱 只是有跟小組合作過遊戲... 04/11 21:02
CBJackal:我的公司還是有讓我上...而且不只一間 我覺得我不能算是 04/11 21:03
CBJackal:即戰力....lol 04/11 21:03
※ 編輯: kiee0322 來自: 125.224.215.209 (04/11 21:38)
Holyavenger:可以參考我之前po的面試心得...我就是沒經驗就錄取的 04/11 22:17
Holyavenger:我認識的遊戲美術新人也大多沒做過遊戲... 04/11 22:18
dalireal: 作 品 集 04/11 22:56
Splash5:一切都看公司態度吧 當初版上前輩也說帶個作品去 04/11 22:56
Splash5:但我帶碩班計畫去demo 主管也說沒關係 最後也順利通過 04/11 22:57
Splash5:但面試時一定要表達對遊戲的熱情XD 04/11 22:58
shivaeye:這要看公司..不過2D人物 or 2d場景強會比較好進.. 04/12 14:00
shivaeye:美編的話...這市場競爭的人太多了..lol 光外包就是海了 04/12 14:01
shivaeye:你要先瞭解自己的路是往研發還是代工or代理.. 04/12 14:05
shivaeye:研發與代工機會應該很少..代理遊戲公司試試看吧 04/12 14:06
shivaeye:SOHO要不要考慮?SOHO版還蠻多遊戲美術的 04/12 14:07
airzone:美術就是看作品,你可以試看看畫他們公司遊戲中的角色 04/12 20:09